Znajdź Jokera - wiki Batman: Arkham City
Znajdujemy się w dość przestronnej lokacji, którą już mieliśmy okazję czyścić z przeciwników. Tym razem jednak jest ich więcej i są o wiele lepiej wyposażeni. Niemniej jednak standardowa taktyka z dynamicznym przemieszczaniem się pomiędzy gargulcami i wyczekiwanie, gdy jednostki zaczną odłączać się od grupy, sprawdza się doskonale!
Halę opuszczamy przejściem zasłoniętym „żelazną kurtyną” – tę, przy pomocy karabinu na elektryczne naboje, najpierw musimy odsłonić. Po kilku krokach docieramy do pokoju silnie strzeżonego przez wrogiego snajpera - po prostu nie sposób z niego wyjść bez oberwania kulki lub wejścia na minę.
Zatem potrzebny jest sposób: wskakujemy na wyższą kondygnację, na której znajduje się taśmociąg, nadal wypluwający skrzynki. Paten polega na wejściu do jednej z nich, co pozwoli wyjechać górą, nie zwracając na siebie uwagi przeciwnika. Teraz wystarczy tylko wykonać cichy nokaut i ruszyć dalej.
Po drodze spotykamy również uwięzioną Harley Quinn, oferującą nam zadanie poboczne. Niemniej nie ma ona żadnego wpływu na dalszy przebieg naszych poczynań. Przemieszczamy się w stronę strefy załadunku, gdzie Joker urządził sobie biuro. Kiedy się tam znajdziemy, musimy uważać, ponieważ na podeście znajduje się dwóch snajperów i wyeliminowanie ich może okazać się problematyczne. Na szczęście z pomocą przychodzi żelazne pudło robiące za magnes, ustawione naprzeciwko pozycji przeciwników. Wystarczy wystrzelić elektrycznym pociskiem ustawionym na przyciąganie elementów, by rozbroić oponentów i bezproblemowo ich zaatakować.
Po kilku krokach w końcu znajdziemy się sam na sam z Jokerem – ten wyzwie nas na pojedynek, ale po kilku ciosach przyzwie swoich popleczników, więc walka nabierze rumieńców. Oprócz gości z maczetami, na ringu zawitają też goście zmodyfikowani Tytanem, a więc przerośnięci i nazbyt umięśnieni. Kiedy wyeliminujemy już wszystkich, włączy się przerywnik filmowy, a my przeniesiemy się w skórę Kobiety-Kota.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler