Zabierz łup Kobiety-Kota z jej kryjówki i opuść Arkham City - wiki Batman: Arkham City
Po uratowaniu Batmana spod gruzowiska, musimy wrócić do naszego mieszania, by zabrać wszelkie zabawki i uciekać z Arkham City. Po dotarciu na miejsce okazuje się jednak, że Dwie Twarze nadal żywi do nas urazę, czego efektem był wybuch bomby podłożonej w kryjówce. Ostatnim zadaniem Seliny Kyle jest dotarcie do muzeum i kompleksowe wyjaśnienie sprawy.
Po wejściu do środka od razu zauważymy sporą grupę oponentów za nie do końca zasuniętą kratą. Rozpędzamy się i ogromnym susem wjeżdżamy w przeciwników. Kiedy już uda nam się uporać ze wszystkimi, kierujemy się niemal w ten sam sposób, w jaki robiliśmy to będąc tutaj Batmanem – schodami za siatką i korytarzem prosto do zalanego, centralnego placu.
Z racji tego, iż Kobieta-Kot nie ma wystarczającej siły, by przeciągać się na tratwie, sprawę poruszania się pomiędzy lokacjami rozwiązujemy tak: aby podczepić się drugiej strony kraty, po której chodzimy, naciskami kombinację RT (R2) + B (koło) i w ten sposób podróżujemy.
Gdy dotrzemy do końca ścieżki, aby móc kontynuować spacer, musimy wskoczyć przez odróżniającą się kratę z powrotem na normalny poziom (jest tam też trofeum Człowieka-Zagadki) a następnie podczepić się pod przejście powyżej. Tak przygotowani musimy skierować się do zbrojowni, gdzie Two Face czeka razem ze swoją świtą.
Gdy poziom życia Dwóch Twarzy spadnie do zera, odpali się ostatni przerywnik filmowy i gra pozwoli nam kontynuować swobodną zabawę po Arkham City.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler