Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

ObserwujMam (82)Gram (19)Ukończone (28)Kupię (7)

Forteca partyzantów - wiki Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist


Słowo na początek:

Misja Forteca partyzantów nie jest szczególnie trudna, a do jej wykonania warto posiadać paralizator, tudzież pistolet z tłumikiem, a także granaty paraliżujące oraz usypiające. Przydatny jest też zaawansowany radar, który pokazuje kierunek patrzenia poszczególnych strażników. Aby go otrzymać usprawnij kokpit Paladyna, kup drugi poziom upgradu.


Opis przejścia:



Misja Forteca partyzantów (Insurgent Stronghold) zaczyna się od ostrzału snajperką, który wykonujemy kontrolując Briggsa. Aby sprawnie przejść ten fragment trzeba przestrzegać dwóch zasad. Po pierwsze, nie należy się spieszyć, albowiem każdy strzał się liczy. Po drugie, trzeba likwidować tych przeciwników, którzy są poza zasięgiem wszystkich pozostałych. Nie możemy zatem sprzątnąć kogoś, na kogo patrzy inny strażnik. Zaalarmuje on wówczas swoich pracodawców, a to oznacza przegraną. Warto poczekać aż wrogowie się odrobinę rozejdą i strzelać do niech jeden po drugim, zaczynając od tego, który jest najdalej, w stosunku do reszty.



Po krótkim wstępie, w ciele Sama Fishera możesz wreszcie kontynuować rozgrywkę. Początek jest bez większych przygód - idziesz po prostu do przodu w kierunku punktu nawigacyjnego. Kierujesz się w stronę wioski, w której rzekomo przebywa współpracownik Kobina - osoba, która kupowała od niego broń i inne nielegalne przedmioty. W miarę zbliżania się do osady musisz zacząć zachowywać ostrożność. Kiedy do niej dotrzesz dookoła będzie spacerowało sporo strażników, a infiltracji masz dokonać bez bycia zauważonym.



Misja właściwa zaczyna się gdy dotrzesz do zabudowy mieszkalnej. Podejdź do budynku i kieruj się skalnymi schodami do góry. Miń następnie drewniane schody i idź wzdłuż ściany. Przed sobą zobaczysz mur, wyskocz na niego i przesuń się po krawędzi w prawą stronę - nie przeskakuj wykonanej z blachy balustrady. Przeskocz na drugą stronę dopiero gdy znajdziesz się pod zasłoną pobliskiej budowli. Idź w prawą stronę.



Za moment dotrzesz do czegoś w rodzaju drewnanej furtki - przeskocz przez nią i kieruj się do przodu, do wnętrza budynku wyłożonego czerwonymi dywanami. Przejdź przez niego na drugą stronę i przyklej się do murku po lewej. Sprawdź czy nikt nie idzie, a następnie pędź w stronę znajdującego się przed tobą muru.



Wyjdź na niego i idź schodami po lewej do góry. Otwórz bramkę, którą znajdziesz na górze i idź dalej do przodu. Dotrzesz w ten sposób do miejsca, w którym będziesz musiał odpalić zdalnie sterowaną sondę (Tri-Rotor). Uczyń to i steruj dronem w taki sposób, aby znajodowała się możliwie jak najbardziej strażników.



Sonda zostanie niestety zniszczona i Sam będzie musiał osobiście poszukać celu. Rusz więc do przodu, a obok wejścia, po prawej znajdziesz murek, na który możesz wyskoczyć - uczyń to. Przeskocz na drugą stronę drewnianej belki i idź w prawą stronę, cały czas wisząc na krawędzi. Dojdziesz w ten sposób do rogu budynku. Przed sobą zobaczysz okno, wskocz więc do środka i zerknij w prawą stronę.



Przed sobą widzisz balustradę - wyskocz więc do góry i skieruj swoje kroki w stronę okna, znajdującego się po twojej prawej stronie. Wyskocz przez nie i znowu przez chwilę pobaw się w kaskadera. Przesuwaj się po krawędzi w prawą stronę, aż dotrzesz do okna obok. Przeskocz przez nie do środka idź we wcześniej obranym kierunku. Dotrzesz w ten sposób na drugą stronę budynku.



Przed sobą masz kolejne okno - znowu przez nie wyskocz i zasuwaj się w lewą stronę, by wejść przez okno obok do środka. Pod tobą powinien pojawić się za moment strażnik - koleś wyposazony w shotgun i nieco lepiej opancerzony, w starciu bezpośrednim masz więc znikome szanse. Warto więc wykorzystać fakt, że jesteś ponad nim i skoczyć mu na głowę, jednocześnie go nokautując. Po wykonaniu tej czynności, kieruj się w stronę punktu nawigacyjnego. Znajduje się on za blaszynymi, przesuwnymi, drzwiami. Wejdź zatem do środka. Odpali się w tym momencie scenka przerywnikowa.



Po jej zakończeniu możesz kontynuować - kieruj się w stronę otwartego włazu. Zeskocz w dół i idź do kolejnych punktów kontrolnych. Strażników w okolicy nie będzie żadnych, a Sam po prostu musi się przedostać do następnego fragmentu mapy. Aby to zrobić wespnie się na kilka ścian skalnych, jakieś liny itd. - nic trudnego. Finalnie skończy pod pokładem drewnianego mostu. Tutaj warto uzupełnić amunicję, jeśli jakąś zużyliście i możecie ruszać dalej.



Idź pod mostem na wprost, następnie skręć w prawo i wyskocz do góry, do swego rodzaju szczeliny skalnej. Wejdziesz w ten sposób na teren ruin. Idź przed siebie w kierunku drugiego z kolei okna. Wyskocz na zewnątrz i wespnij się do góry. Wyskoczysz w ten sposób na drewniany pomost. Wyjdź na niego i podbiegnij do okolicznego murku, aby ukryć się przed wzrokiem strażników.



Po prawej stronie zobaczysz zaznaczoną na niebiesko krawędź idź w jej kierunku i zawiśnij na niej. Przesuń się w prawo, aż znajdziesz się nad drzwiami, następnie przeskocz na drugą stronę i jeśli droga będzie wolna, pędź do przodu - wyjdź na murek i schowaj się za skrzynkami.



Po prawej stronie zobaczysz namiot, podejdź do niego i rozetnij nożem tkaninę. Wejdź do środka i przejdź na drugą stronę. Przed sobą zobaczysz sporych rozmiarów cysternę, a nad nią drewnianą platformę. Biegnij w jej kierunku i wyjdź do góry. Następnie ruszaj do przodu, przeskakując jeszcze jeden, niski murek. Wreszcie dotrzesz do rogu dachu, po którym spacerujesz. Zawiśnij na krawędzi i zeskocz w dół, a następnie biegnij w stronę jaskini.



Po wejściu do środka, kieruj się w lewą stronę. Zauważysz tam stojącego tyłem strażnika. Możesz go znokautować, albo przejść niezauważenie - wybór należy do Ciebie. Niezależnie od podjętej decyzji, po prawej stronie jest przejście - tam właśnie zmierzaj. Na końcu korytarza dotrzesz do barierki, którą musisz przeskoczyć. Następnie kieruj się w stronę punktów nawigacyjnych. Przez pewien czas nie będzie żadnych strażników. Ostrożność musisz zachować dopiero gdy wyjdziesz po linie do góry.



W tym momencie sprawy się nieco komplikują. Wejdź przez przejście do środka kompleksu i idź w prawą stronę. Miniesz kolejne przejście, a następnie wyskocz na mur i przeszkocz na drugą stronę. Po lewej stronie zauważysz schody, idź nimi do góry. Wyjdziesz na balkon. Poniżej spacerował będzie jeden strażnik. Poczekaj aż podejdzie, a następnie skocz na niego i znokautuj. 



Idź do przodu, później skręć w prawo i w lewo, aby śmignąć przez mały tunel. Gdy z niego wyjdziesz trzymaj się prawej strony. Kiedy wyskoczysz na małe podniesienie schowaj się za murkiem i nadal trzymaj się prawej strony. Powinieneś przed sobą zobaczyć strażnika, chodzącego w mocno oświetlonym pokoju. Tam właśnie biegnij. Przeciwnika możesz znokautować, a następnie wskocz do czegoś, co przypomina studnię. Zeskocz w dół i kieruj się na punkty kontrolne. Przez pewien czas znowu nie będzie żadnych strażników.






Pierwszy opór napotkasz zaraz po przedostaniu się przez ogrodzenie z drutem kolczastym na szczycie. Zaraz jak miniesz bramkę i wyjdziesz po ścianie do góry, kieruj się w prawą stronę. Przeskocz przez drewnianą barierkę i trzymając się prawej idź do przodu. Dotrzesz w ten sposób do krawędzi budynku. Zatrzymaj się i poczekaj aż wszyscy się rozejdą, a wtedy pędź do przodu, aby wskoczyć do kolejnej "studni". Zeskocz szybko w dół i znowu jesteś bezpieczny.



Nie pozostaje nic innego, jak brnąć w stronę punktów kontrolnych. Nie napotkasz żadnego oporu, więc możesz spokojne spacerować. Gdy wejdziesz do centrum komunikacyjnego, odpali się scenka przerywnikowa. Po jej zakończeniu musisz natomiast zabierać nogi za pas i jak najszybciej uciekać - zostaniesz zaatakowany przez latającego drona. Wciskaj więc przycisk odpowiedzialny za splrint ("A" na padzie dla Xboksa 360) i pędź ile sił w nogach.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 6 razy   ●   zmienił(a): 9073 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?