The Last Guardian

ObserwujMam (11)Gram (2)Ukończone (5)Kupię (17)

Toczenie klatki i druga świecąca klatka - wiki The Last Guardian


Jako że jesteś w klatce, masz ograniczone możliwości. Mimo to kieruj się najpierw w stronę przepaści, a następnie w lewo. Pomagał będzie Ci Trico. Po wkroczeniu na drewniany pomost spadniesz w dół. Kilkakrotnie zatrzymasz się w drodze na dół, ale wreszcie wylądujesz.

Śmigaj wówczas w kierunku schodów. Na ich końcu przeskoczysz ponad przepaścią i wylądujesz w pobliżu innej klatki. Musisz teraz ustawić swoją klatkę na gnieździe obok. Klatka się wówczas otworzy, a ty będziesz wolny. Zanim wyjdziesz weź leżący w środku hełm. Z nim w ręku wchodź do klatki obok, aby zjechać nią na dół.

Tam zauważysz zbroję w oddali. Podejdź do niej. Hełm obudzi strażnika. Musisz teraz spróbować zwinąć beczułkę za nim, a potem wrócić do klatki. Na górze daj beczułkę Trico, a potem wejdź na jego grzbiet i skieruj kompana w stronę schodów. Zacznie on też skakać po okolicznych filarach, czekaj więc aż skończy. Dojdziecie razem do miejsca, w którym zostałeś uwięziony w klatce.

Poszukaj tu otworu w suficie i skieruj tam Trico. Poczekaj chwilę, a kompan powinien skoczyć. Na górze zejdź z grzbietu zwierzaka, skacząc w stronę wąskiego przejścia po prawej stronie. Dojdziesz do schodów, skorzystaj więc z nich. Na górze znajdziesz beczułkę, zanieś ją Trico, a potem wespnij się na jego grzbiet i wskaż jeszcze jedno przejście, ponad Wami.

Na górze skręć w lewo i podejdź do przepaści. Skieruj tam Trico w lewo, w pobliżu skarpy. Niech kompan przejdzie kawałek, skacząc też po skalnych pułkach. Dojdziecie w ten sposób do sporej zamkniętej bramy. Zejdź wówczas z Trico. Po prawej stronie dostrzeżesz przejście, idź nim powoli przed siebie.

Potem musisz skoczyć i iść dalej w prawo, tyle że po drewnianym pomoście. Wreszcie po krzewach na ścianie zejdziesz na ziemię. Po lewej stronie będą duże ruiny, idź do nich. Znajdziesz tam wrota, przy których jest Trico, wpuść go do środka. Wspólnie idźcie wówczas do przodu. Dojdziecie do kolejnej świecącej klatki.

Po dotarciu do niej zeskocz na dół. Ożyją wówczas zbroje, a w związku z tym wycofaj się i pozwól Trico się ich pozbyć. Następnie bestia zacznie biegać za Tobą (jeśli chcesz zdobyć specjalne osiągnięcie unikaj go przez co najmniej trzy minuty), wcześniej czy później Cię łapiąc. Zainicjuje to dość długą scenkę przerywnikową.

Gdy zobaczysz mrok, wciskaj przyciski, a po tym, jak Trico wreszcie ocuci chłopca, podejdź do bestii i uspokój ją, wyciągając przy okazji ewentualne włócznie. Wróć następnie do komnaty z wielką klatką. Nad wrotami dostrzeżesz przejście, poproś Trico aby stanął tam na tylnych nogach, a potem wejdź do góry. Znajdziesz drabinę, zrób z niej więc użytek i pociąg za dźwignię na dole. Razem z Trico idźcie dalej. Wejdziecie do kopalni.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2690 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?