Dark Souls II: Scholar of the First Sin

ObserwujMam (18)Gram (7)Ukończone (11)Kupię (4)

Zaginiona twierdza - wiki Dark Souls II: Scholar of the First Sin


Po zaliczeniu Knieji upadłych olbrzymów, teleportujemy się do Zaginionej twierdzy. Wychodzimy na zewnątrz i skręcamy w lewo. Cały czas idziemy wąską drogą wzdłuż ściany, by na końcu znaleźć kolejne przedmioty.


Wracamy i walczymy ze szwędającym się przeciwnikiem (uwaga, jego broń ma niezły zasięg, a gość rzuca zaklęciami). Po pokonaniu go udajemy się do pomieszczenia z lewej. Uważamy, gdyż w środku czai się kilka psów i przeciwnik z kuszą na balkonie. Najlepiej zdjąć wszystkich strzelając z łuku. Następnie schodzimy na dół i wkraczamy na pustą arenę. Otwieramy skrzynię i robimy unik, gdyż znikąd pojawi się potężny przeciwnik, który zada nam cios (być może śmiertelny) i zniknie. Zabieramy skarby ze skrzyni i udajemy się do wieży znajdującej się na wprost od ogniska. W środku rozmawiamy z postacią i bierzemy klucz ze skrzyni. Uważajcie jednak, gdyż z wyjścia po lewej wejdzie kolejny wróg. Idziemy tą ścieżką do końca, aż spotkamy kolejnego przeciwnika. Z lewej strony przy ciele znajdziemy skarb, a na wprost beczkę, którą popychamy na dół i rozwalamy ścianę. Za nią znajdziemy ognisko i przejście po prawej stronie. W środku jest kowal. Rozpalamy u niego pochodnię i dajemy mu żar, dzięki czemu będziemy mogli korzystać z jego usług. Wracamy z powrotem do wieży, przed którą znajdziemy wąskie przejście w prawo, a następnie walczymy dwoma przeciwnikami. Przechodzimy mostem, odczarowujemy skamieniałego zombie, zabijamy go i wchodzimy do pomieszczenia.

W środku musimy bardzo uważać, gdyż zaatakuje nas kilku rycerzy. Staramy się ich wyciągać pojedynczo (pomocny okazuje się łuk). Po uporaniu się z problemem (wygodniej i bezpieczniej jest walczyć na moście), wchodzimy do budynku i schodzimy schodami na sam dół, gdzie znajdziemy ciało z przedmiotami (plus jednego wroga). Wracamy schodami na górę i udajemy się do pomieszczenia po prawej, gdzie walczymy z kolejnymi przeciwnikami. Otwieramy bramę i toczymy kolejny pojedynek, a nast. kierujemy się w stronę mgły, gdzie czeka nas ciężka potyczka z bossem, a właściwie to z trzema Strażnikami ruin naraz.


Dobrą metoda w tym starciu jest walka na podeście na który spadamy zaraz po przejściu przez mgłę. Miejsca na nim jest wystarczająca dużo, by w miarę spokojnie pokonać pierwsze strażnika (dopóki nie spadniemy na dół, pozostała dwójka bossów nie będzie ingerować w walkę). Z każdym z nich należy postępować mniej więcej w taki sam sposób – blokować / unikać ataków, które są w miarę przewidywalne i nacierać na nich od tyłu. Oczywiście zadanie jest utrudnione ze względu na walkę z dwoma osobnikami naraz (zakładam, że pierwszego zabiliście na górze), ale koniec końców boss nie jest aż taki straszny, na jakiego się wydaje.
 
Po pokonaniu bossa udajemy się jedynym dostępnym wyjściem na górę, zbieramy fanty leżące przy ciele (trzeba tam doskoczyć). Zeskakujemy na dół i ponownie wychodzimy schodami na górę, by przejść przez kolejne drzwi (uwaga na pułapkę w przejściu). Wchodzimy do dużej Sali i rozpalamy ognisko. Za nami znajduje się kolejne wyjście, ale najpierw udajemy się na dół, gdzie znajdziemy broń i zaatakuje nas nasz stary znajomy. Jeżeli nie dajemy sobie z nim rady, to możemy wrócić tu później i użyć klucza Pharrosa.
 
Udajemy się do wspominanego wcześniej wyjścia. Wchodzimy do wieży z prawej i zabijamy rycerza. Teraz wychodzimy z powrotem i udajemy się na koniec ścieżki, by zgarnąć przedmiot. Wracamy do wieży i przechodzimy przez drugie wyjście. Wchodzimy na dach.
 
Po prawej znajdziemy przedmiot. Teraz przeskakujemy (najpierw schodzimy na wystające deski, a następnie rozbieg i skok) na kolejny dach, by zgarnąć duszę. Zeskakujemy na dół, zabijając psy. Uderzamy w kamień przy studni, skąd wyjada trzej wybuchający przeciwnicy. Zabijamy ich i zgarniamy nagrodę. Udajemy się w lewo i wychodzimy po drabinie. Przeskakujemy przez okno (najpierw zabijamy rycerza w drugim oknie), wykańczamy rycerzy, wspinamy się po drabinie, bierzemy skarby, zeskakujemy na dół i  udajemy się do przejścia na wprost, gdzie będziemy mogli użyć klucza Pharrosa.
 
Uderzamy w znak, zbieramy nagrodę ze skrzyni i udajemy się do wejścia obok (uwaga, zaatakuje nas szybki przeciwnik!). Otwieramy skrzynie i wszystkie pozostałe, które znajdują się w tym pomieszczeniu. Drabiną dostaniemy się na górę i nast. dojdziemy do miejsca, w którym już byliśmy, więc cofamy się i wychodzimy przez drzwi. Udajemy się do pomieszczenia na wprost, gdzie oczywiście spotkamy wroga. Udajemy się w prawo, gdzie znajdziemy skarb i dwóch wybuchających wrogów, więc uważamy. Z tego pomieszczenia udajemy się zabarykadowanymi przejściem w rogu. Najpierw z łuku wykańczamy dwóch przeciwników z kuszami, a później walczymy na zewnątrz z kilkoma psami. Rozwalamy drewnianą wieżę z prawej, zgarniając nagrodę. Teraz uważamy, gdyż ponownie pojawi się stary znajomy, wiec uciekamy do wieży z lewej, wchodzimy po drabinie, zabijamy wroga z lewej, strzelamy z łuku do tego znajdującego się w drugim budynku i biegniemy do tunelu. Tam w pierwszym pomieszczeniu z prawej znajdziemy ognisko, które rozpalamy, ale nie idziemy dalej, tylko cofamy się do wieży z drabiną. Schodzimy na dół i udajemy się w lewo, tworząc skrót.
 
Wychodzimy po drabinie na górę, otwieramy bramę (druga otworzy się sama) i zabijamy wybuchowych przeciwników (to samo robimy z tymi w pomieszczeniu z prawej – najlepiej odskakiwać, gdy się rzucają na ziemię). Udajemy się piętro wyżej, gdzie znowu czeka nas walka. Na kolejnym piętrze też (plus skarb za drzwiami i brama prowadząca do zamglonego wejścia). Podążamy dalej w górę. Tam znowu spotkamy wybuchających kolegów,  których najlepiej wykończyć z strzelając z łuku (stoimy na końcówce schodów). W celi po lewej znajdziemy ognisko (musimy odczarować kamienną postać, jak nie mamy czym, to trudno), a z prawej przedostajemy się do widzianego wcześniej zamglonego wejścia. Zanim się tam udamy, wykańczamy łucznika na balkonie z łuku. Idziemy dalej i walczymy ze znanym przeciwnikiem. Po przejściu przez mgłę trafimy do kolejnej lokacji – Bastionu Grzesznicy.

Autorzy strony:

zvarownik
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 6435 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
0 kudosfebra1976   @   22:40, 04.01.2016
Cytat."Po prawej znajdziemy przedmiot. Teraz przeskakujemy (najpierw schodzimy na wystające deski, a następnie rozbieg i skok) na kolejny dach, by zgarnąć duszę. Zeskakujemy na dół, zabijając psy. Uderzamy w kamień przy studni, skąd wyjada trzej wybuchający przeciwnicy. Zabijamy ich i zgarniamy nagrodę."
Warto wspomnieć że warto w tym miejscu użyć na beczkach z prochem ognistej strzały lub piromancji, rozwalimy ścianę przy kuszniku na podeście gdzie czeka fant.