Dark Souls II: Scholar of the First Sin

ObserwujMam (18)Gram (7)Ukończone (11)Kupię (4)

Knieja upadłych olbrzymów - wiki Dark Souls II: Scholar of the First Sin


Zaraz na wejściu w rzece trafimy na olbrzyma, a nieco dalej na kilku mniejszych przeciwników. Oni nie powinni sprawić większych problemów (pamiętajcie tylko, żeby starać się walczyć z nimi po kolei), natomiast w przypadku przerośniętego hipopotama nie wolno trzymać się zbyt blisko niego, gdyż dysponuje silnymi ciosami oraz potrafi złapać i pożreć bohatera. Warto więc podejść i zaraz odskoczyć, gdy stwór zacznie atak, po którego zakończeniu być może się przewróci – wtedy zadajemy ciosy. W razie problemów możecie go po prostu ominąć.

 
Po pokonaniu wroga, zgarniamy nagrodę i ruszamy wzdłuż rzeki. Uważamy za drewnianą kładką, gdzie zaatakuje nas grupka przeciwników. Przejście dalej znajduje się na najbliższym wzniesieniu (drabiną wychodzimy na górę), najpierw jednak udajemy się wzdłuż rzeki, gdzie czeka na nas dusza.

 
Po wyjściu na drabinę uważamy, gdyż na górze trafimy na pułapkę – ciała ożyją, a z górmurów zaczną rzucać do nas bombami. Mimo wszystko, miejscówka jest dość łatwa do wyczyszczenia – wystarczy nie szarżować. Po wybiciu wrogów na ziemi, zbieramy wszystko, co znajdziemy i wychodzimy na górę drabiną (uważamy na schodzącego zombie) z prawej strony. Po drodze zabijamy przeciwnika i przeskakujemy przez dziurę, by zebrać na końcu drogi kolejny przedmiot. Wracamy na dół i przechodzimy przez zamglone wyjście.
 
Na dole skręcamy w lewo i pokonujemy przeciwnika czającego się za rogiem, a następnie wchodzimy do pomieszczenia po prawej. Pokonujemy trzech wrogów i zbieramy przedmiot zza szafy. Idziemy dalej, uważając na kolejnych przeciwników i zbierając klejnot życia z wiszącego ciała. Po wyjściu na zewnątrz musimy zmierzyć się z trzema przeciwnikami, z których jeden rzuca bombami, trzeba więc uważać. Po walce udajemy się w stronę dużych kamieni, gdzie znajdziemy kolejny przedmiot. Następnie wychodzimy po drabinie i rozpalamy ognisko z prawej za drzwiami.  U kupca nabywamy klucz Lenigrasta, którym otworzymy jego kuźnię w Majuli. Warto też się tam teraz przenieść i wydać duszę na zwiększenie doświadczenia (chyba, że kupicie sobie coś jeszcze) oraz oczywiście otworzyć rzeczoną kuźnię, gdzie znajdziemy skrzynię z krótkim łukiem. Teleportujemy się z powrotem do Knieji upadłych olbrzymów i gramy dalej.
 
Wychodzimy z pomieszczenia i kierujemy się w lewą stronę do murku. Tam zabijamy wroga i zbieramy przedmiot. Zeskakujemy w dół na rusztowanie znajdujące się przed wejściem do pomieszczenia z ogniskiem.


Następnie znowu zeskakujemy w dół (tym razem na przeciwnika) i zabijamy jego oraz jego kolegę. Schodzimy na dół po drabinie z prawej strony. Na dole uważamy na zakutego w zbroję przeciwnika, który potrafi dopiec. Zabijamy także wszystkich pozostałych wrogów. Po zejściu z drabiny z prawej strony znajdziemy klejnot życia. Po wyczyszczeniu lokacji z przeciwników wchodzimy do jaskini znajdującej się przy skamieniałych postaciach. W środku czeka na nas plująca ogniem jaszczurka, ale nie możemy z nią nic zrobić. Warto jednak zapuścić się w pole jej ataku, gdyż z lewej strony trafimy na pomieszczenie z nowym mieczem (wystarczy tam podbiec w czasie gdy nie atakuje). Po jego zebraniu wychodzimy z jaskini i udajemy się do kolejnej tuz obok. W niej trafiamy na okutego w zbroje wroga i tarczę piechura czekającą za nim. 

Wspinamy się po drabinie którą zeszliśmy na dół. Po wyjściu na górę udajemy się w prawą stronę po rusztowaniach, zbierając po drodze co się da, i walcząc z ostatnim przeciwnikiem, który tu pozostał. W końcu dojdziemy do drzewa, z którego gałęzi możemy skoczyć do kolejnego przedmiotu (screen niżej). Wracamy na górę (najlepiej drabiną po której zeszliśmy do tej lokacji wcześniej), idziemy w lewo i przechodzimy przez wyrwę w ścianie – w ten sposób dotrzemy do znanego już ogniska, z którego udamy się dalej.

 
Obok ogniska znajduje się drabina, więc nią schodzimy. Rozprawiamy się z dwoma przeciwnikami (jeden udaje martwego) i przechodzimy przez mostek z prawej. Po drugiej stronie znajdziemy przedmiot i kolejnego przeciwnika (również udaje, że nie żyje). Wracamy przez most i przechodzimy przez jedyne wyjście, za którym znajdziemy pomieszczenie z zamkniętymi drzwiami i mgłą przez którą przechodzimy (możemy też zabić nieruszającego się przeciwnika z prawej strony). Wychodzimy po konarze i zeskakujemy będąc prawie na samej górze, na kładkę pod nami z prawej strony.


Zabijamy wszystkich przeciwników i na końcu dachów schodzimy po drabinie na dół. Walczymy z wrogiem i wracamy na górę na dach, z którego przeskakujemy na kolejną platformę.


Zbiegamy na dół i wchodzimy do jaskini (uwaga na kamień). Zbieramy przedmiot leżący przy ciele i udajemy się w lewa stronę (z prawej znajduje się tylko dziura). Zabijamy łucznika na górze i rozmawiamy z Cale. Po wymianie kilku zdań da nam klucz do domu w Majuli. Wychodzimy z jaskini i wspinamy się na górę po drabinie z lewej. Na murze zabijamy łucznika, schodzimy na podest niżej na końcu drogi i następnie przechodzimy przez kładkę po lewej, by ponownie wspiąc się po konarze. Teraz znowu zeskakujemy w prawą stronę, jednak tym razem od razu schodzimy w lewo. Zbieramy przedmiot i udajemy się lewą kładką w dół. Wychodzimy na górę znaną już drabiną i tym razem, będąc na drewnianej platformie, przeskakujemy do drugiego budynku, a stamtąd zeskakujemy na przeciwnika na dole. Wychodzimy stąd wyjściem z kładkami i udajemy się na dole w lewo – znajdziemy tam odłamek tytanitu. Na murze zabijamy łucznika, schodzimy na podest niżej na końcu drogi i następnie znowu wspinamy się konarem na samą górę, gdzie walczymy z żelaznym rycerzem, zabijamy łucznika, strącamy wroga rzucającego bombami (używamy łuku znalezionego w kuźni Lenigrasta) i zabijamy wszystko inne co się rusza. To dość trudny fragment (uważajcie na wybuchające beczki), więc jak zwykle zalecam cierpliwość podczas walki. Na końcu tej drogi znajdziemy drabinę, po której schodzimy na dół, a następnie dalej po schodach i zawracamy w lewo, by wziąć kolejny przedmiot.

W wejściu po prawej stronie znajduje się pułapka, więc lekko do niej wchodzimy, szybko się cofamy i stajemy do walki z czterema przeciwnikami. Po ich pokonaniu wchodzimy do środka i zbieramy łup, a nast. wychodzimy i idziemy na wprost do pomieszczenia z wybuchającymi beczkami. Musimy tam uważać na przeciwnika rzucającego bombami (warto się go pozbyć / przesunąć w tył przy pomocy łuku). Przechodzimy dalej i wchodzimy na górę schodami po prawej, gdzie znajdziemy ciało z przedmiotami. Po zebraniu ich schodzimy w dół i idziemy przed siebie, walcząc z dwoma wrogami z włóczniami, a na końcu ścieżki czeka na nas opancerzony rycerz. Wychodząc na górę po kamiennym bloku zgarniemy m.in. halabardę, ale narazimy się na atak kilku przeciwników na tej wąskiej ścieżce, co najpewniej skończy się śmiercią, ale i tak warto zaryzykować dla nowej broni. Przechodzimy przez mgłę i idziemy w prawo. Pokonujemy przeciwnika i zbieramy fanty znajdujące się na dole schodów. Następnie wychodzimy z pomieszczenia i idziemy dalej do bramy – otwieramy ją, tworząc skrót do ogniska. Z prawej strony przy bramie znajduje się winda prowadząca do bossa – Ostatniego Olbrzyma. Walka z nim jest stosunkowo prosta i polega na trzymaniu się za stworem i atakowaniem po nogach. Trzeba jednak uważać na tupanie oraz wymachy ręką, które mają duży zasięg.


Po wygranej walce wracamy windą na górę i wracamy do ogniska. U sprzedawcy obok kupujemy przedmiot Kamień klucz Pharrosa i udajemy się ponownie na dół. Przechodzimy przez skrót i wychodzimy z tej lokacji, walcząc z dwoma strażnikami z dzidami. Kierujemy się w stronę schodów, skręcamy w prawo i dalej na wprost. W ten sposób dochodzimy do miejsca, w którym znajduje się znana już pułapka z kuszami i kilkoma rycerzami. Po uporaniu się z przeciwnikami schodzimy na dół i używamy zakupionego klucza. Z prawej strony pojawi się świetlisty znak w który uderzamy, zyskując dostęp do ukrytej lokacji ze skarbami, w tym pierścieniem zwiększającym szybkość odzyskiwania energii. Wracamy na górę i wychodzimy z pomieszczenia, przechodząc do nast. na wprost. Tam skręcamy w prawo i idziemy do samego końca, do drodze zabijając siedzącego przeciwnika i dwóch wrogów z dzidami. Za drzewem znajdziemy duszę. Cofamy się i wspinamy się po drabinie z lewej strony. Udajemy się w prawo, po drodze zabierając kuszę z ciała przy murze. Wchodzimy przez drzwi i idziemy dalej. Dojdziemy do miejsca z rozwaloną ścianą. Na dole czeka nas walka z kilkoma wrogami (może być ciężko, ale mając łuk można strącić dwóch rycerzy na dół), jednak najpierw warto przeskoczyć na balkonik, gdzie znajdziemy duszę i pochodnię.

 
Po rozprawieniu się z gagatkami na dole, zabieramy ze skrzyni broń i hełm, a nast. zeskakujemy na dół, trafiając do znanego nam miejsca. Ponownie idziemy do drabiny, wychodzimy na mur, ale teraz udajemy się w lewo. Rozwalamy przyczepę blokującą dalszą drogę, przechodzimy przez drzwi i udajemy się na dół, gdzie czeka nas ciężka walka z kilkoma wrogami (pamiętajcie, by nie szarżować i cofać się). Po udanej przeprawie idziemy dalej, przechodzimy przez bramę (jeżeli weszliście przez nią wcześniej, będzie zamknięta. W takim wypadku wrócie po schodach i zeskoczcie na dół) i rozmawiamy z siedzącym rycerzem, który da nam biały rysik.
 
Z tego miejsca idziemy na wprost, skręcamy w prawo do miejsca, które już odwiedziliśmy, przechodzimy do kolejnej lokacji i obok schodów po prawej znajdziemy drzwi, w których używamy zdobytego w walce z bossem klucza (używamy go także do otworzenia drzwi nad ogniskiem, gdzie znajdują się różne wartościowe przedmioty). Idziemy na górę, walcząc z kilkoma rycerzami i łucznikiem. Za mgłą czeka nas walka z kolejnym bossem – Prześladowcą.


Boss jest dość wymagający, głównie przez szybkie doloty i mocne ataki, pozbawiające postać całej staminy podczas obrony tarczą. Jest na niego jednak pewien prosty sposób. Wystarczy poczekać aż wykona pierwszy atak, którym będzie dolecenie do nas i zaatakowanie mieczem. W odpowiednim momencie robimy przewrót w przód i podbiegamy do kuszy z lewej strony. Szybko z niej strzelamy, co odbierze wrogowi większość energii, a nam pozostanie wykończyć go kilkoma ciosami.
 
Po walce idziemy na wprost i wchodzimy do gniazda na schodach. Przyleci ptak i przeniesie nas w inne miejsce, gdzie rozpalamy ognisko, a następnie przenosimy się ponownie do Kniei upadłych olbrzymów i wracamy do lokacji z ostatnim bossem. Idziemy do miejsca z dziurą i zeskakujemy niżej, a później jeszcze niżej, by znaleźć przy ciele nową zbroję. Zeskakujemy niżej i wracamy do ogniska, by udać do Majuli.
Autorzy strony:

zvarownik
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 11367 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?