Grim Fandango Remastered

ObserwujMam (17)Gram (1)Ukończone (1)Kupię (1)

Rok II - wiki Grim Fandango Remastered


Rozgrywkę rozpoczynamy na dachu kasyna Manny’ego. Wychodzimy z niego i kierujemy się na lewo – do swojego gabinetu. Ze stolika pod ścianą zabieramy listy od Salvadora i kierujemy się ku wyjściu. W okienku szatni rozmawiamy z Lupe i schodzimy do baru. Zza lady zabieramy butelkę złocistego trunku i wchodzimy do kasyna.

W środku rozmawiamy z Charliem, który siedzi samotnie przy ścianie. Otrzymujemy maszynkę do podrabiania biletów na wyścigi kotów. Wychodzimy przed klub i ponownie wpadamy do morza. Z wody wyławia nas kapitan Velasco. Rozmawiamy z nim – musimy zdobyć narzędzia dla Glottisa, kartę unii marynarskiej oraz zarezerwować sobie wolne miejsce na pokładzie statku.

Lokację opuszczamy lewym korytarzem. Kierujemy się w stronę Blue Casket, a więc prawą stroną. Wchodzimy do środka. Przebiegamy przez salę – prosto do drzwi prowadzących na zaplecze. Jesteśmy świadkami niecodziennej sytuacji. Rozmawiamy z Olivią i wychodzimy z klubu. Idziemy teraz w stronę latarni morskiej, która znajduje się w lewo od wyjścia z klubu. Ucinamy sobie pogawędkę z bezrobotnymi pszczołami.

Znów wracamy do Blue Casket. Trzem dżentelmenom siedzącym przy barierkach pokazujemy listy od Salvadora i zabieramy książkę leżącą na stoliku. Zanosimy ją pszczołom – wtedy jedna z nich ląduje w więzieniu. Przy Blue Casktet znajduje się winda, więc wjeżdżamy nią na górę. Korzystamy ze schodów obok niej i – kierując się powyżej – zmierzamy ku własnemu kasynu. Ponownie rozmawiamy z Charliem. Otrzymujemy od niego kartę V.I.P. do klubu kontrolowanego przez lokalnego mafiosa.

Cofamy się do windy. Teraz kierujemy się schodami za nami i przechodzimy przez tunel. Później prosto i przy zejściu do podziemi (z dwoma posągami kotów) kierujemy się w uliczkę po prawej (przy kasie). Kelnerowi w windzie pokazujemy naszą lewą „legitymację” i jesteśmy w środku.

Obchodzimy kuchnię i udajemy się do biura Maksima – to trójkątne, czarne drzwi przy wielkiej figurze kota. Po krótkiej pogawędce opuszczamy pomieszczenie. Od razu podchodzimy do siedzącego przed nami Nicka. Podczas rozmowy prosimy go o pomoc w sprawie uwięzionej pszczoły, grożąc zdradzenie jego romansu z Olivią. Gdy prawnik odejdzie, ze stolika zabieramy papierośnicę. Wchodzimy do kuchni. Na półce przy lewej krawędzi ekranu zbieramy pipetę i wychodzimy przed lokal. Kierujemy się stromymi schodami na samą górę do strażniczki Carli.

Pokazujemy jej naszą zdobycz i informujemy, że została znaleziona przyklejona pod jej biurkiem. Kobieta chwyci przedmiot i zdetonuje go. Otrzymamy klucz. Będąc od razu u Carli warto spróbować zdobyć wykrywacz metalu. Bierzemy łyk alkoholu zabranego z Calavera Cafe na samym początku rozdziału i natychmiast przechodzimy przez bramkę. Strażniczka weźmie nas na rewizję osobistą i zacznie się zwierzać. Przerywamy jej pytaniem o wykrywacz metalu – Carla wyrzuci go przez okno.

Z powrotem schodzimy w pobliże kas. Z tym że teraz kierujemy się w dół, tuż przed areną z wyścigami kotów. Wchodzimy do korytarza po prawej, mijamy gigantycznego kota na wystawie i wchodzimy w drzwi obok niego. Z puszki zabieramy leżący na niej otwieracz, a przy pomocy kosy szukamy zgubionego wykrywacza metalu.

Teraz biegniemy do latarni morskiej, która znajduje się zaraz za grupą pszczół. Drzwi do niej otwieramy zdobytym właśnie kluczem i oglądamy przerywnik filmowy. Wracamy do naszego kasyna i znalezioną przy Loli plakietkę zwracamy szatniarce Lupe. W zamian otrzymujemy płaszcz – musimy przeszukać w nim kieszenie. Znajdujemy kartkę, którą oddajemy Toto w salonie tatuażu (jego gabinet umieszczony jest na lewo od tłumu przy kocich wyścigach – kierujemy się wzdłuż zardzewiałych torów). Jednak zanim to, warto najpierw odwiedzić Blue Casket – w ich kuchni (zaplecze mieści się tam, gdzie zostało zrobione zdjęcie Olivii z Nickiem) za pomocą pipety zbieramy część resztek ze zlewu. Bez przeszkód wchodzimy do gabinetu Toto.

Przechodzimy do pomieszczenia po lewej. Otwieramy lodówkę i wysuwamy dolną szufladę. Kiedy pacjent zacznie się zwijać z bólu, dzięki pipecie dolewamy do jego trunku trucizny. Następnie przeszukujemy śpiącego osiłka i zabieramy mu metalowy nieśmiertelnik. Pokazujemy karteczkę rozmawiającemu Toto. Naszym kolejnym celem jest kostnica.
Lokal znajduje się po lewej przy zejściu ze schodów od windy przy Blue Casket (gdy wjedziemy nią na górę). Kładziemy nieśmiertelnik na ciele po prawej stronie i rozmawiamy z grabarzem. Oddajemy mu wykrywacz metalu.

Używamy maszynki do podrabiania biletów na kocie wyścigi. Drukujemy następujący świstek papieru – 02-TUE-06. Oddajemy go w kasie – w zwrocie otrzymujemy z zdjęcie Loli i Nicka. Wracamy do High Rollers Lounge i pokazujemy je właśnie Nickowi. Dzięki temu w trymiga zajmie się sprawą aresztowanej pszczoły – a my zdobędziemy narzędzia.

Udajemy się do Glottisa, który wciąż gra na fortepianie w Calavera Cafe. Wręczamy mu przepustkę V.I.P. do klubu mafiosa. Kierujemy się tam o własnych noga. Wchodzimy do kuchni lokalu i gdy wejdzie tam kelner, przy pomocy kosy zamykamy go w ciasnym pomieszczeniu. Wchodzimy po drabinie i otwieraczem robimy dziurę w wieku beczki.

Gdy zostajemy przetransportowani do piwnicy, wsiadamy do wózka widłowego i wjeżdżamy do winy. Staram się ustawić pojazd przodem do bramy, aby widły mogły swobodnie przejść przez niewielką szparę w ogrodzeniu. Wysiadamy z niego i naciskamy czerwony przycisk. Szybko wracamy z powrotem i w momencie mijania otwartych wrót pomiędzy piętrami natychmiast wjeżdżamy, aby zablokować windę. Używamy wajchy przy lewym kole i wchodzimy do środka.

Lecimy teraz do własnego kasyna i kierujemy się do gabinetu. Korzystamy z panelu na biurku i naciskamy przycisk z symbolem magnesu. Oglądamy przerywnik filmowy i lądujemy na statku. Podróż potrwa… dokładnie rok.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 6613 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?