Offline
Ja tylko przypomnę, że to nie pierwsza akcja tego studia. W Światowy dzień zdrowia psychicznego, 10 października zeszłego roku studio przekazało cały zysk ze sprzedaży gry z tego dnia na cele charytatywne. To bardzo szlachetne i wymowne posunięcie w kontekście tematyki jaką dotyka gra.