Offline
Brak multi jest mi obojętny, choć chłopakom od Preya 2 nie powinien być - gra bez multi szału w sprzedaży nie zrobi, co udowodnił świetny Alan Wake.
15 godzin to świetny wynik, mam nadzieję, że będę miał ochotę tyle grać; wolę 6 dynamicznych godzin, niż 15 nudnych.
Mimo to jestem dobrej myśli.
15 godzin to świetny wynik, mam nadzieję, że będę miał ochotę tyle grać; wolę 6 dynamicznych godzin, niż 15 nudnych.
Mimo to jestem dobrej myśli.