Niekoniecznie.
Weźmy pod uwagę RPG. Jeżeli będziemy wypełniać misje a przy tym podejmować decyzje (odpowiednie dla siebie odpowiedzi w czasie rozmowy) to te wybory mogą być punktowane. Dajmy na to, że co misję będą się sumowały punkty z podjętych decyzji.
Jeżeli noty będą słabe gra będzie obniżać poziom np. w postaci lepszej nagrody pieniężnej itp.
Oczywiście fabuła nie będzie projektowana pod trzylatka, są jakieś granice.
To co napisałem to wierzchołek góry lodowej. Na pewno dałoby się to ewentualnie udoskonalić. Ja podałem tylko mały przykład.
Oskarsom, wystarczy, że twórcy gry zmontują możliwość zmiany poziomu trudności podczas gry jak ma to miejsce w TES Oblivion.