Biomutant

ObserwujMam (11)Gram (0)Ukończone (5)Kupię (2)

Plemię Jagnich - wiki Biomutant


Zadanie Plemię Jagnich otrzymujesz po tym, jak końca dobiegnie misja Inny świat. Aby rozpocząć jego realizację, musisz spotkać się z wojownikami z plemienia Jagnich, przygotowującymi się do ataku na Miriadów. Ruszaj zatem do celu, przechodząc przez pobliskie drzwi. W podziemiach śmigaj przed siebie. Dojdziesz w ten sposób do skrzynki pierwszej pomocy, w której musisz zbić szybkę i wziąć nową broń – Bumpięść. Z orężem śmigaj do wskazanej ściany i zniszcz ją, po czym kontynuuj.

Miń Cegłówek, a także Park A-Kuku, aby dotrzeć wreszcie do posterunku. W obu tych miejscach możesz się oczywiście rozejrzeć za przydatnymi rzeczami oraz wyposażeniem – będzie ich tam dość sporo. Znajdziesz też misje poboczne polegające na poszukiwaniu różnych dziwnych rzeczy. Zwróć uwagę na to, że wszystkie przedmioty namierzysz uważnie obserwując świat. Cenne graty są oznakowane ledwie widocznymi okręgami.

Wreszcie dojdziesz do posterunku Vespidut, a tam porozmawiaj z wojownikami stojącymi przy wejściu. Zdecyduj tu czy chcesz przystąpić do ataku, czy nie. Jeśli tak, wejdziesz za bramę. Walcz tam z przeciwnikami. Gdy pokonasz strażników, pojawią się działka, które zaczną strzelać bombami. Zwróć uwagę, że przyciskiem ataku możesz je odbić w stronę działka – wciskając go w odpowiednim momencie. Potem zaś musisz odkręcić zawory, rozwiązując rotacyjną łamigłówkę.

Woda z fosy zostanie spuszczona, odsłaniając mechanizm bramy – idź do niego i przetnij łańcuch. Otworzysz przejście w kierunku jeńca, którego musisz uwolnić. Zdecyduj następnie czy nakazać mu powrót do fortu i odpoczynek czy dalszą walkę (moralność). Po uwolnieniu jeńca, znajdź zbrojownię i zwiń przedmiot, który jest w tamtejszej gablocie. Kolejny krok to zbadanie posterunku, dzięki czemu wejdziesz na arenę, na której czeka Cię walka ze strażnikami oraz ostrzał ze strony snajpera – uważaj na niego.

Gdy pojawi się większy oponent, zmień taktykę. Musisz bowiem sprawić, aby uderzył on w podporę gniazda snajpera. Ustaw się za podporą i czekaj, a potem odskocz w odpowiednim momencie. Po wygranej, podejdź do beczkownika i uderz w niego, aby wypadła beczka. Przeturlaj ją w pobliże bramy, po czym zdetonuj, by otworzyć sobie przejście dalej. Dotrzesz w ten sposób do punktu kontrolnego, który pozwoli Ci przejąć posterunek. Obejrzyj wtedy oczywiście scenkę przerywnikową. Na jej koniec dostaniesz plemienną broń. W przypadku Jagnich to Laska.

Pojawi się tu też Przedawniony, od którego dostaniesz zadanie Glutomir – to kolejna misja wątku fabularnego. Nią się teraz musisz zająć.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2566 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?