Zagadka z figurami, Tyrant - wiki Resident Evil 2 Remake
Powinieneś być w tym momencie w pokoju monitoringu. Nim przystąpisz do rozwiązywania zagadki, uporządkuj ekwipunek i zapisz stan rozgrywki – możesz tu na spokojnie odsapnąć. Gdy będziesz gotowy, przejdź do pomieszczenia obok i zajmiemy się zdobytymi wtyczkami.
Zwróć uwagę, że na tablicy przed tobą jest podpowiedź. Wynika z niej co następuje:
- Wieża i skoczek są na tej samej ścianie;
- Goniec i królowa nie stoją obok siebie;
- Królowa i wieża są naprzeciwko siebie.
Aby otworzyć pobliskie drzwi, musisz ustawić figury tak:
- Rząd po lewej stronie (od lewej): goniec, wieża, skoczek.
- Rząd po prawej stronie (od lewej): król, królowa, pion.
Gdy to zrobisz, drzwi automatycznie się otworzą i będziesz mógł iść dalej. Nim to uczynisz, uzupełnij zapasy i amunicję. Gotowy, śmigaj przed siebie, zbierając co popadnie. Kieruj się na pomieszczenie z głównym zasilaniem, zgarniając niebieskie zioło, zielone zioło oraz czerwone zioło – połącz je, jeśli chcesz. Potem podejdź do panelu i włącz przyciski tak, by wskazówki znalazły się na czerwonym polu. Chodzi o przyciski: 1, 2 oraz 4.
Tyrant G - boss
Włączysz zasilanie do pobliskich wrót, więc kieruj się na nie i bądź gotowy na pojedynek z Tyrantem G. Gdy będziesz chciał wyjść z pokoju z zasilaniem, pojawi się pokraka. Nie walcz z nią jednak, tylko unikaj ataków – nadchodzących z sufitu. Wreszcie Tyrant będzie miał dość i zniszczy drzwi. Zacznie wtedy iść w Twoim kierunku – celuj w oko na ramieniu, a gdy oponent straci orientację przebiegnij obok niego i śmigaj w jedynym możliwym kierunku – przez drzwi, którymi tu wszedł Tyrant.
Dobiegniesz w ten sposób do sporej komnaty z kontenerem – obiegnij go. Obok kontenera będzie konsola, wciśnij na niej lewy przycisk, aby odsunąć kontener. Potem poczekaj aż boss stanie w miejscu, w którym był kontener (staraj się stać daleko od niego). Strzel w oko na ramieniu, a gdy oponent straci koncentrację, podbiegnij do konsoli i wciśnij prawy przycisk. Kontener wróci i uderzy w niego. Proces ten musisz powtarzać aż do osiągnięcia zwycięstwa.
Po nim przeszukaj okolicę, a znajdziesz granat błyskowy, nóż bojowy, amunicję MAG oraz amunicję do pistoletu. Idź następnie do drzwi, do których prowadzi pomost ze zdemolowanego rusztowania. Dojdziesz w ten sposób do dźwigni, której zasilanie wcześniej przywróciłeś. Skorzystaj z niej, a odpali się scenka przerywnikowa z Adą - udasz się do laboratorium NEST.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler