Resident Evil 2 Remake

ObserwujMam (19)Gram (2)Ukończone (10)Kupię (4)

Wyjście z komisariatu, sklep, aligator, Annette, Mr. X - wiki Resident Evil 2 Remake


Po tym, jak otworzysz roletę w podziemnym parkingu, idź za Adą, zerkając w prawo, albowiem na ziemi leżeć będzie zielone zioło. Weź je, po czym idź w jedynym możliwym kierunku. Ciągle idź za Adą, aż podejdzie do sklepu z bronią. Okaże się, że przejście przez niego, to jedyna droga. Ada otworzy drzwi, a ty wejdź do środka za nią.

We wnętrzu skieruj się w lewą stronę. Podejdź do szafki i weź granat ręczny, obok będzie długa lufa (W-870). Także ją zgarnij (i zamontuj na strzelbie), a potem zmierzaj w głąb sklepu, po drodze czytając list do właściciela sklepu i zgarniające amunicję do pistoletu, która jest po wewnętrznej stronie szafek. Idź kawałek dalej, a pojawi się przerywnik. W jego ramach spotkasz mężczyznę oraz jego córkę. Po scence ponownie idź za Adą, aż wejdziesz do rury.

Znajdź Annette, zmutowany aligator


W rurze zmierzaj do przodu – bądź ostrożny, albowiem w jednej z końcowych odnóg rury znajdziesz amunicję do pistoletu – będzie za kratą. Weź ją i idź dalej, aż dotrzesz do bezpiecznego pokoju z maszyną do pisania oraz skrzynią. Zapisz stan zabawy, uzupełnij zapasy i przejdź przez pobliską bramę.

W sporym tunelu śmigaj cały czas do przodu. Na końcu skręć w lewo, zejdź na dół po schodach i do przodu. Dotrzesz wreszcie do miejsca, w którym będziesz musiał skoczyć na dół, a gdy to zrobisz, pojawi się przerośnięta pokraka – zmutowany aligator.

Jak tylko go zobaczysz, rozpoczniesz ucieczkę. Twoim zadaniem jest unikanie jego ataków, przesuwając się raz w jedną, raz w drugą stronę. Wreszcie zeskoczysz poziom niżej, a aligator złapie do pyska rurę z gazem. Strzel do niej, aby zabić bestię.

Rozejrzyj się następnie dookoła, aby wziąć granat ręczny, a potem podejdź do drabiny i wejdź na nią. Na szczycie obróć się, a zobaczysz Pana Szopa – strzel do niego. Gdy to zrobisz idź znowu za Adą. Po przejażdżce windą, znajdź kratę, otwórz ją i skorzystaj z maszyny do pisania, by zarejestrować swoje dotychczasowe postępy. Gdy to zrobisz, możesz śmigać dalej – przez drzwi nieopodal. Zobaczysz Annette Birkin. Odpali się scenka przerywnikowa, po której wcielisz się w Adę.

Pościg Ady za Annette


Po przejęciu kontroli nad Adą, śmigaj przed siebie. Znajdź drabinę, którą wejdziesz do szybu wentylacyjnego, a przed wspięciem się do góry poznasz nową zabawkę – wizualizator EMF. Służy on do tego, by wykrywać przewody i hakować sprzęt elektroniczny.

Spójrz zatem na ścianę obok i włącz EMF. Zhakuj z jego pomocą panel, by wentylator zaczął działać. Następnie spójrz na wentylator z wykorzystaniem EMF i zhakuj silnik, aby wentylator przyspieszył i uległ zniszczeniu, otwierając Ci drogę progresji. Wejdź zatem wreszcie po drabinie do góry i kontynuuj.

Na końcu szybu odpal znowu EMF i zerknij do prawego dolnego rogu. Znajdziesz tam skrzynkę, którą będziesz w stanie zhakować. Włącz wentylator, potem przyspiesz silnik i znowu droga będzie wolna. Zeskocz na dół, ubij zombie i przeszukaj pomieszczenie. Poszukaj skrzynki zbiorczej i zhakuj ją, aby zmienić miejsce, w które będzie płynął prąd. Weź następnie dokument leżący na stole: wrześniowa inspekcja (tydz. 1). Dowiesz się z niego o bransolecie, której oczywiście potrzebujesz.

Po lekturze przejdź przez tutejsze drzwi. Przejdź na koniec pomostu i zabierz amunicję do pistoletu, która leży na beczce. Potem zejdź schodami na dół i idź przed siebie. Pokonaj truposza, a przy czymś w rodzaju niesprawnej windy weź do ręki EMF i poszukaj kabla – idź po nim do skrzynki, którą będziesz w stanie zhakować. Gdybyś miał problemy, trzymaj się lewej strony, bo musisz obejść kontenery dookoła. Gdy znajdziesz skrzynkę i ją zhakujesz, wracaj do windy.

Uwaga: W lokacji jest sporo zombie, ale jest też amunicja, gdyby Ci zabrakło. Poszukaj dokładnie, nawet uciekając przez moment przed trupami.

Na górze idź przed siebie i do drzwi na końcu przejścia. Następnie kontynuuj korytarzem. Na rozdrożu skręć w prawo i podejdź do mrocznego kąta. Wyciąg EMF, a znajdziesz panel do zhakowania. Idź potem w przeciwną stronę. Przy drzwiach zerknij w prawo przy pomocy EMF, a dostrzeżesz panel do zhakowania – zajmij się nim, po czym przełącz dźwignię obok, aby iść dalej. Musisz się spieszyć, bo zacznie za Tobą chodzić Mr. X.

W pomieszczeniu, do którego wejdziesz weź amunicję do pistoletu i strzel kilkakrotnie w łeb przeciwnikowi. Kiedy go lekko oszołomisz, znajdź panel do zhakowania po prawej stronie drzwi wejściowych (niejako w prawym ich rogu – to rozdzielacz) i uruchom dzięki niemu wentylator. Następnie przeciąż silnik wentylatora i wskocz do szybu wentylacyjnego.

Na dole odwróć się, a dostrzeżesz skrzynkę do zhakowania. Zajmij się nią, a potem idź w jedynym możliwym kierunku. Po wejściu po schodach, zerknij w prawo – będzie tam maszyna do pisania. Zarejestruj z jej pomocą postępy i idź dalej, do spalarni. W dolnej części pomieszczenia, pośród gruzów będzie Pan Szop. Ustrzel go i wejdź po schodach do góry.

Będzie tam notatka - wrześniowa inspekcja (tydz. 2) - oraz dźwignia, którą musisz przełączyć. Gdy to zrobisz, otworzą się pobliskie wrota. Przejdź przez nie i weź bransoletę ze zwłok. Nagle pojawi się Annette, a ty będziesz walczyć o życie. Odpal EMF i zacznij szukać paneli. Najpierw przełącz ten na samym dole – aktywuje dopływ prądu. Potem przełączaj kolejne trójniki tak, by doprowadzać prąd do bezpieczników ponad wrotami. Każdy musisz następnie przeciążyć. Po zniszczeniu wszystkich trzech, wybiegnij na zewnątrz.

Wróć się następnie kawałek i skręć w lewo. Będą tam podświetlone na zielono drzwi – masz bransoletę, więc będziesz w stanie przez nie przejść. Zrób to i śmigaj do przodu, trzymając się lewej strony. Trafisz w ten sposób do oczyszczalni ścieków. Przejdź przez nią, a gdy wejdziesz na pomost odpali się scenka przerywnikowa, podczas której Ada zostanie ranna. Po chwili znowu będziesz grał Leonem.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 5841 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?