Co przechowane, nie zachowane - ścieżka Rady Arkadii - wiki The Outer Worlds
Skocz na Tartar
Na mostek najlepiej jest dostać się przez windę zaznaczona na mapie poniżej. Prowadzi nas prosto na odpowiednie piętro. Problem jest z drzwiami, które sąsiadują z interesującym nas pomieszczeniem – właśnie tutaj przyda się karta magnetyczna z wcześniejszego celu. Oczywiście do sforsowania drzwi wystarczy 60 punktów otwierania zamków.
Teraz wystarczy przebiec do terminala i uruchomić procedurę skoku. Wybieramy opcję, by ADA zajęła się koordynatami, chyba że posiadamy 80 punktów inżynierii. Wtedy operację możemy przeprowadzić sami.
Udaj się na Tartar
Po powrocie na pokład Zawodnego skontaktuej się z nami przewodniczący Rockwell. Okazuje się, że porwany Phineas wszczął bunt w więzieni i porwał przyboczną Akande. Naszym ostatnim zadaniem jest podróż na Tartar i odbicie Sophii oraz powstrzymanie naukowca.
Aktywuje się zadanie Nowy wspaniały świat – ścieżka Rady Arkadii.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler