W poszukiwaniu FPUL - wiki The Outer Worlds
Zadanie aktywujemy u Sanjara z firmy MGG, której siedzibę znajdziemy w centralnej części miasteczka Gwiezdna Zatoka.
Zdobądź FPUL-52
Sanjar zleca nam wejście od opuszczonego budynku DAR-u na północ od Gwiezdnej Zatoki. Znajdziemy w nim specjalne kasety FPUL-52.
Miejsce zlokalizowane jest w niewielkiej, opuszczonej osadzie na zachód. Na ulicach znajdziemy sporo rapidonów oraz maruderów. Po zlokalizowaniu odpowiedniego budynku możemy wejść do niego frontowymi drzwiami – wtedy musimy posiadać 30 punktów umiejętności hakowania.
Jeśli ich nie posiadamy, wtedy potrzebujemy klucza – przy moście nieopodal leży ciało Ikonoklasty, przy którym znajdziemy interesujący nas przedmiot. Do budynku DAR-u możemy również wejść na około - wystarczy obiec budynek i na jednym z sąsiednich elewacji znajdziemy drabinę. Po dachach dostaniemy się do interesującej nas zabudowy.
Opcjonalne: Wyczyść dane ze wszystkich terminali w budynku
Sanjar poprosił nas, byśmy oprócz FPUL-a-52 usunęli też wszystkie dane z terminali wewnątrz budynku. Jedyny komputer znajduje się naprzeciwko wejścia. Nie musimy kasować informacji od razu – warto najpierw przeczytać pracownicze raporty. Możemy dowiedzieć się kilku ciekawych rzeczy o Sanjarze (potrzebujemy 20 punktów hakowania). Koniec końców jednak wybieramy odpowiednią opcje i pozbawiamy terminalu informacji o pracownikach.
Interesujący nas klucz FPUL-52 znajduje się w zamkniętym pomieszczeniu na balkonie. Kiedy się do niego zbliżymy usłyszymy głos uwięzionego dzieciaka. Aby otworzyć przejście potrzebujemy 20 punktów hakowania lub – jeśli posłużyliśmy się nim wcześniej – klucza DAR, który był przy ciele Ikonoklasty.
Chłopak zostanie uwolniony (spotkamy go później w obozie Ikonoklastów). Zabieramy klucz FPUL i wracamy z nim do Sanjara.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler