Starfield

ObserwujMam (6)Gram (3)Ukończone (1)Kupię (5)

Wszystko, co można kupić za pieniądze - wiki Starfield


Zadanie Wszystko, co można kupić za pieniądze otrzymujesz na koniec misji W nieznane. By rozpocząć jego realizację, musisz porozmawiać z Walterem Stroudem, który jest w Loży. Dowiesz się od niego, że namierzył artefakt, ale tym razem nie będziesz go szukał, lecz po prostu kupisz. Kontrahent to podobno wolny strzelec z Neonu. Przyjmij robótkę i ruszaj do celu.

Na lądowisku miasta Neon porozmawiaj ze Stroudem, po czym idź do siedziby Strouda-Eklunda i porozmawiaj z Oscarem, a potem z Issą. Następnie musisz iść zapytać o ochronę i sprawdzić kontrahenta, z którym macie się spotkać.

Najpierw zapytaj o ochronę – idź do Astral Lounge w tym celu i pogadaj z barmanem. Dowiesz się, że na wypadek ewentualnego zamieszania, możesz pozyskać pakiet VIP Astral Lounge. Ochrona placówki stanie się wówczas Twoją ochroną, a koszt tej zabawy to 4000 kredytów. Ewentualnie skorzystaj z perswazji, by obniżyć cenę do 1000 kredytów.

Finalnie zapłać i podejdź do pobliskich drzwi, by sprawdzić sterowanie nimi. Wjedziesz nimi na górę, a tam podejdź do wskazanego przez grę komputera i przeczytaj dostępne na nim dokumenty, po czym wróć na dół. Śmigaj teraz do miejsca, w którym sprawdzisz kontrahenta. Chodzi o rozmowę z Jamesem Newillem, którego też musisz przekupić albo przekonać.

Dowiesz się wówczas o kontenerze noclegowym, w którym przebywał kontrahent. Idź go przeszukać. Zhakuj zamek, a następnie skorzystaj z komputera w środku. Przeczytaj na nim korespondencję i wróć do Waltera Strouda. Powiedz mu czego się dowiedziałeś i ruszajcie na spotkanie z kontrahentem w Astral Lounge.

W środku porozmawiaj z Walterem i szukaj kontrahenta, korzystając z hasła Ramsay i Travers. Koleś, którego masz znaleźć jest nieopodal baru, a zwie się Musgrove. Pogadaj z nim, powiedz hasło i wróć do Waltera. Pogadajcie, a potem ruszaj na balkon VIP. Zapisz tam postępy i przystąp do negocjacji w sprawie artefaktu. Warto tu nie postępować agresywnie i spróbować po prostu rozmawiać. Wybierz trzykrotnie pierwszą kwestię dialogową, a Walter weźmie walizkę i wspólnie udacie się do wejścia.

Gdy wyjdziesz na zewnątrz, spotkasz Agenta Slaytona – porozmawiaj z nim, po czym skorzystaj z perswazji, zaatakuj, lub wezwij ochronę Neonu. Jak dobrze pójdzie, będziesz mógł kontynuować, aż spotkasz Issę. Następnie udasz się do siedziby firmy Slayton Aerospace, aby negocjować możliwość dalszej podróży.

W lobby firmy, porozmawiaj z recepcjonistką, po czym spróbuj ją przekonać do tego, by pozwoliła Ci się spotkać z szefem. Ewentualnie zaatakuj. Jak wszystko pójdzie dobrze, śmigaj pobliską windą do góry. Sytuacja niestety się skomplikuje, ale Issa przyjdzie Wam z pomocą. Gdy winda stanie, wyjdź z niej i skręć w prawo. Wejdź do szybu wentylacyjnego, by kontynuować. Śmigaj cały czas wedle wskazówek Issy, zasadniczo przed siebie. Gdyby przypadkiem nie powiodło się skradanie, walcz i zmierzaj na punkt nawigacyjny (skorzystaj ze skanera, jeśli zgubisz drogę).

Wreszcie znajdziesz Nicolausa. Porozmawiaj z nim, a jeśli konwersacja się nie powiedzie, zaatakuj. Cokolwiek się stanie, porozmawiaj z Musgrovem, który jest niedaleko. Zdecyduj co z nim zrobić, po czym wróć na swój statek, wejdź do kokpitu i siądź na krześle. Porozmawiasz wtedy z Walterem, a następnie opuścisz planetę. Za moment pojawią się Astranie. Zakończy się też niniejsza misja, a rozpocznie kolejna: Astranie.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3356 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?