Titanic: Odwróć bieg historii (PC)

ObserwujMam (21)Gram (50)Ukończone (1)Kupię (26)

Poradnik do Titanic: Odwróć bieg historii (PC)


Ogidogi @ 18:05 02.07.2006
Jerzy "Ogidogi" Kościelny
Komputery oraz gry interesują mnie od wielu lat. Nie mam konkretnych upodobań co do gatunków gier, jednak są tytuły których nie jestem w stanie strawić.

Jak zdobyć notatnik
--------------------------------

Idź na pokład D i dowiedz się jak dostać się na korty
Idź tam. Haderlitz zaprosi cię do grania z nim, zagraj.
Nie wiem czy ma to znacznie czy wygrasz, czy nie ale i tak otrzymasz informacje.
Po meczu zamelduj P.P i dopiero udaj się na pokład A przez wspaniałe schody.
Spotkasz Gore-Jonesesa z wiadomością. Poprostu idź na górę schoadmi i pokaż pierścionek Traskowi. Po tym wszystkim idź do P.P i zamelduj.

Idź na recepcje, która znajduje się na pokładzie D. Tam porozmawiaj z Seidlemannem.
On powie ci na o dziewczynie Haderlitza, którą znaleźć można w kabinie D19. Porozmawiaj z nią, po czym idź do P.P i zamelduj.

Idź do tureckiej łazienki i porozmawiaj z oficerem, pytając go czy możesz zrobić dochodzie.
Porozmawiaj ze Stewartem. Wróć do tureckiej łazienki i z tamtą idź do elektrycznej łazienki.
Podnieś kawałek kartki.

Weź ją do Traska, porozmawiaj z nim i pokaż mu ten kawałek kartki.
Z jego opinią , idź do szkockiej drogi, idź tak długo aż zauważysz linę i siekierę.
Kliknij na nie, a Jack Hacker spotka cię i da ci kolejny kawałek kartki.
Weź go do Traska, stoi tam gdzie zawsze. Po drodze możesz spotkać Gore-Jonesesa, nie zaniedbaj pokazania kawałku kartki Traskowi.

Idź do paryskiej kawiarni, przeszukaj stoły a znajdziesz paczkę papierosów.
Weź je do Traska, on powie ci do kogo należą. Idź do pokoju dla palących, znajdź Seidelmanna i oddaj mu jego papierosy. On w zamian da ci bardzo cenną informacje.

Uzbrojony w tą informacje , idź na pokład statku.

Tu możesz porozmawiać z marynarzem na mostku, po drugiej stronie pokoju radiowego.
On powie Cię że oficer Morrow zgubił lornetkę. Idź w górę na pierwszą platformę, tam znajdziesz lornetkę. Weź ją do Morrowa. On w zamian pozwoli Ci wejść na mostek. Możesz spróbować zmienić kierunek kursu. Pod koniec, porozmawiaj z Morrowem ponownie.
Możesz również spotkać Troutt, który da ci modlitewnik.
Modlitewnik możesz wymienić na fotografie, jeżeli pójdziesz do Burnsa do C-78.
To nie ma znaczenia.

Znajdź marynarza przy łodziach ratunkowych 9/10. Porozmawiaj z nim i zapytaj
czy możesz się wspiąć na komin. Dowiesz się, że możesz to zrobić tylko z maszynowni.

Dobra, idź do P.P i porozmawiaj z nią, potem idź w dół schodami do pomieszczenia z turbiną.
Na wszelki wypadek, idź na dół schodami i jeszcze raz przyjrzyj się zaworą.
Idź do pokoju kontrolnego. Jeszcze raz zapytaj o naprawienie turbiny, wiesz już jak ją naprawić więc nie powinieneś mieć problemów. Jeżeli zapomniałeś, zapytaj jeszcze raz.
Kiedy ułożysz wszystkie sprawy, będziesz mógł iść do maszynowni.
Kiedy będziesz miał okazje, idź w lewo, dzięki temu będziesz mógł wejść na komin.
Niestety, Vlad jest tu i wdasz się w bijatykę. Nie ważne czy wygrasz.
Po tym idź schodami na samą górę, Chodź wokoło, oczy miej skierowane pośrodku, aż zauważysz dziennik. Weź go.


Będziesz miał towarzystwo. Zeitel przyjdzie, będzie wymachiwał pistoletem i będzie chciał dziennik. Opóźniaj negcjacje, kiedy statek uderzy w górę lodową będziesz miał chwile przerwy.
Zaproponuj mu pióro które dostałes od P.P. To go zamuruje, będziesz miał możliwość ucieczki, ale Vlad ci przyłoży.

Obudzisz się w swojej kabinie. To co słyszysz to nie w głowie, tylko pukanie do drzwi.
Otwórz drzwi a P.P. Da Ci następne instrukcje.
W tym miejscu zapisz grę, będziesz mógł spróbować innych wariantów.

Opuść kabinę i skręć w prawo, żeby dojść do wspaniałych schodów.
Idź na górę na pokład A i znajdź salon pierwszej klasy. Spotkasz się tam z dziewczyną Haderlitza, która da ci swój szal. Wejdź do środka i porozmawiaj z Traskiem.
NIE ROZMAWIAJ Z Zeitelem. Znajdź wyjście przez inne drzwi, po czym idź do pokoju dla palących. Zapisz grę, porozmawiaj z Rivierią i załóż prawdziwy naszyjnik.
Prawdopodobnie wygrasz. Jak nie to przeładuj i próbuj jeszcze raz.
Wróć do salonu dla pierwszej klasy i przechodząc przez niego idź na pokład statku.
Nie rozmawiaj z nikim.

Idąc dalej prawdopodobnie trafisz na Gore-Jonesesa, zignoruj go
Idź na schody drugiej klasy i idź nimi w dół, nie rozmawiaj z Hackersem.
Idź tak długo aż trafisz do pokoju z turbiną, potem w dół do zaworów.
Spotkasz Vlada, porozmawiaj z nim. Przekonaj go do wymiany notatnika za szal.

Teraz idź całą drogą w górę do schodów dla drugiej klasy i znajdź P.P która gdzieś tam krąży.
Porozmawiaj z nią, po czym porozmawiaj z marynarzem który stoi obok niej. Daj mu przepsutkę.
To koniec, siedź i delektuj się finałem.

poprzedni rozdziałnastępny rozdział
Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?