To nie fundusze były głównym powodem (na pewno nie dla DICE i EA). Myślę, że po prostu studio stwierdziło, że nie ma sensu wydawać na PC gry, która rok wcześniej wyszła na konsolach. Tym bardziej, że gra, mimo iż świetna, nie była zbyt rozbudowana. Z tego co pamietam, było mało klas, map, broni... Wszystkiego było mało.