Może to jest dobry czas, by twórcy gier zaczęli myśleć nie tylko o optymalizacji wydajności, ale i materiałów składowych, takich jak poszczególne pliki gier? Założę się, że wiele rzeczy można by zarchiwizować w wydajniejszy sposób, by rozpakować dopiero po pobraniu przez użytkownika, dopiero na jego komputerze.