Udany start oraz udany sequel protoplasty serii - Battle Isle - dał niemieckiemu Blue Byte pewność oraz możliwości stworzenia kolejnej części futurystycznego RTS-a. Od teraz większą wagę przywiązano do fabuły, która przedstawiona jest w formie przerywników filmowych pomiędzy misjami. Nie są one specjalnie długie, bowiem misji mamy 40, a długość całkowitego nagrania cut-scenek nie przekracza zegarowej godziny. W porównaniu do poprzedniczki (Battle Isle 2200) nie podniesiono limitu uczestniczących w starciach jednostek. Liczba ta nadal utrzymuje się na poziomie 400. Biorąc jednak pod uwagę jakość batalii, która tutaj wygrywa z wielkością, trzeba baczyć nam na wprowadzenie zmiennego cyklu pogodowego oraz
urozmaiconego terenu, który ma także wymiar taktyczny (tylko wehikuły latające mogą przykładowo pokonywać niedostępne z ziemi wzgórza).
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler