Podróżnik - wiki Hitman 2
Scenariusz możemy aktywować podsłuchując rozmowy dwóch hipisów-przemytników na górnym poziomie pokoi hotelowych. Jeden z nich umówiony jest na spotkanie z Jorge Franco - jednym z naszej listy celów - celem oddania szmuglowanego towaru. Musi wcześniej jednak "naprawić" próbkę, ponieważ figurka, pod którą postacią był narkotyk, została uszkodzona.
Zaczynamy od znalezienia śmiertelnej trucizny. Fiolkę z odpowiednim preparatem zlokalizowana jest w gabinecie lekarskim w południowej części wioski. Aby się tam dostać musimy mieć na wyposażeniu wytrych/łom, ponieważ drzwi są szczelnie zaryglowane.
Kolejnym potrzebnym przedmiotem jest klej - niestety, właściciel lokalnego sklepu nie ma go na stanie, ponieważ ostatnią sztukę sprzedał mechanikowi samochodowemu. Jego warsztat jest niemal naprzeciwko odwiedzanej apteki. Kiedy dotrzemy na miejsce musimy poczekać, aż mężczyzna skończy dialog, a kobieta opuści niewielki garaż. Wtedy szybko nokautujemy delikwenta i od razu chowamy go do drewnianej skrzyni ustawionej w rogu.
Wracamy do hotelowego pokoju. Najpierw zatruwamy zabawkę, a następnie ją sklejamy. Teraz musimy zwabić przemytnika do środka i przebrać się w strój hipisa. Wystarczy, że otworzymy drzwi i wrzucimy do środka jakiś generujący hałas przedmiot.
Wychodzimy i ruszamy na południe wioski. Odnajdujemy tunel znajdujący się za gabinetem lekarskim, a pilnowanym przez dwóch wartowników. Teraz wystarczy podążać za jednym z gangsterów i porozmawiać z Jorgem Franco. Ten weźmie od nas narkotyki i zrobi test smaku - jak się okaże, ostatni w jego życiu.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler