Broken Age

ObserwujMam (4)Gram (0)Ukończone (3)Kupię (3)

Akt I - Shay Volta - wiki Broken Age




Po przesłuchaniu wszystkich dialogów oraz wykonaniu podstawowych czynności, przenosimy się do centrum dowodzenia. Posłusznie musimy zakończyć zadania treningowe, a następnie ponownie zabrać się za misję z pociągiem – haczyk polega na tym, by zaraz po „stworzeniu mostu” znów kliknąć na górę i spowodować „zburzenie” podestu. W ten sposób przedostaniemy się w niedostępny obszar statku. Po przerywniku filmowym trafiamy do własnego łóżka, jednak nie bawimy tam zbyt długo.


Z półki przed nami zabieramy pojemnik z powietrzem, zaś kluczem otrzymanym od nieznajomego po „katastrofie kolejowej” otwieramy kratkę wentylacyjną. Zabieramy z niej dmuchaną atrapę Shaya i dzięki pozyskanemu powietrzu pompujemy ją. Kładziemy na łóżku i wychodzimy wspomnianą kratką. Rozmawiamy z Markiem, a ten wręcza nam sprzęt nawigacyjny. Dziurą w ścianie udajemy się do kolejnego pomieszczenia, by porozmawiać z komputerem, a także wręczyć mu ów sprzęt nawigacyjny. Następnie wracamy i znów rozmawiamy z Markiem. Zaprowadzi nas do panelu w celu uratowania kilka bezbronnych istot. Naciskając odpowiednie strzałki oraz przycisk służący do chwytania delikwentów, musimy tak manewrować chwytakiem, by zapakować je wszystkie.  Wracamy do komputera pokładowego i oddajemy otrzymany sprzęt. Teraz z powrotem idziemy do wcześniejszego stanowiska i powtarzamy czynność z łapaniem robocików.


Budzimy się we własnym łóżku. Swe pierwsze kroki kierujemy w stronę dolnego pokładu (kratka wentylacyjna). Przeprowadzamy dialog z Markiem, który wręcza nam kolejną kartę nawigacyjną oraz słuchawki. Tym razem przechodzimy drzwiami obok znanej wyrwy w ścianie. Dopiero w kolejnym pokoju przechodzimy przez, widoczną na końcu, dziurę. Widzimy trzy teleporty – wchodzimy w pierwszy z nich. Kiedy trafimy do „Junk Room”, jak w zwyczaju określać ma ten pokój Shay, zbieramy skafander i wracamy do pomieszczenia nawigacyjnego. Oddajemy ostatnią kartę komputerowi i rozmawiamy ze sztuczną inteligencją. Po wymianie zdań udajemy się w stronę drzwi.


Widzimy trzy możliwe wyjścia. Korzystamy z pierwszego z nich, maksymalnie po lewej stronie. Z jadalni zabieramy nóż. Udajemy się do drzwi numer dwa. Są tam trzy teleporty, niemniej jednak nas interesuje tylko ten trzeci (w pierwszym byliśmy, a drugim się jeszcze zajmiemy). Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia po lewej stronie, by pomóc naszemu małemu przyjacielowi naprawić uszkodzoną część ciała (otrzymamy szydełko) – pomieszczenie, w którym powinieneś się znaleźć jest tym samym, gdzie przeprowadzałeś jedną z misji treningowych. Potem udajemy się na koniec długiego korytarza by skorzystać z ostatnich drzwi po lewej stronie (tymi z lodową górą). Stamtąd zabieramy rurę i ponownie udajemy się w stronę trzech teleportów. Aby popchnąć wątek do przodu, koniecznie musimy skorzystać z wejścia numer 1 oraz 3 – kilkukrotnie. Aby trójkąciki nad wejściami przestały świecić, a głowa być odpowiednich rozmiarów. Kiedy nam się to uda, nie pozostaje nic innego jak wejść w środkowe wrota.


Korzystamy z hełmu w naszym ekwipunku i przechodzimy dalej. Po uzyskaniu kombinezonu trafiamy do miejsca z dziwaczną, świecącą kulą. Nakładamy na nią słuchawki – wracamy do Marka.


Później przechodzimy do komputera pokładowego – celem jest Prima Doom. Aby to uczynić, oddajemy kartę nawigacyjną i wybieramy trzecią opcję w dialogu („Fine. Cozy Luster It Is”). Następnie, gdy robot zaczął procedurę, schodzimy drabiną poniżej i za pomocą szydełka ręcznie wyznaczamy kurs – jak na rysunku. Czekamy aż przeniesiemy się do odpowiedniego miejsca i wracamy do trzeciego teleportu.


Przechodzimy na sam koniec korytarza i opuszczamy statek. Korzystamy z butli z tlenem oraz rurą z pomieszczenia z lodami, zaś nożem odcinamy kabel na plecach. Odlatujemy powyżej szpikulca, który wystaje ponad kadłub i maksymalnie w lewo. Aby dostać się do wichajstrów ponownie używamy noża, a także robocika. Wracamy do Marka, który znów zaprowadzi nas do panelu, by łapać niewinne istoty. Sytuacja nie zmienia się od poprzednio opisanej. Później odpala się długi przerywnik filmowy i kończy się rozdział Shaya.
Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4748 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?