Bounty Hunter - wiki Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Moduł wieloosobowy gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain daje dostęp do trybu "Bounty Hunter", będącego wariacją klasycznego drużynowego DeathMatchu z podziałem na role oraz rozwiązaniami wykorzystywanymi w kampanii fabularnej.
Celem atakujących drużyn jest wyeliminowanie odpowiedniej liczby osób w określonym czasie, a wynik liczony jest w punktach (odpowiednikach żyć graczy). Ekipa, która straci pierwsza wszystkie punkty przegrywa. Konami wprowadziło jednak kilka ciekawych mechanik, które czynią ten tryb rozgrywki o ciekawszym, a mianowicie:
- można odzyskiwać punkty odrodzeń poprzez porywanie systemem Fulton wrogich graczy;
- można przesłuchiwać wrogów i dowiadywać się o lokalizacji innych graczy;
- można korzystać z pułapek obezwładniających wrogów;
- dozwolone jest korzystanie z kartonów i rozstawianie ich po całej mapie.
Każdy mecz składa się z dwóch rund rozpisanych na ustawioną wcześniej długość liczoną w minutach. Aby wygrać spotkanie, trzeba zwyciężyć w dwóch rundach. Rozgrywka jest dozwolona dla maksymalnie 24 graczy.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler