Dying Light 2: Stay Human

ObserwujMam (12)Gram (4)Ukończone (6)Kupię (11)

Baba - seria zadań - wiki Dying Light 2: Stay Human


Baba to seria zadań, które otrzymujesz od tytułowej Baby, czyli lokalnej Wiedźmy. W sumie na cały wątek składa się dziesięć dość trudnych misji, polegających albo na eliminowaniu albo więzieniu wskazanych przez zleceniodawczynię zainfekowanych. Poniżej znajdziecie wszystkie misje wchodzące w skład serii.

Baba I


Zadanie Baba I pojawia się na mapie we wskazanym miejscu. Udaj się tam i porozmawiaj z Wiedźmą. Podczas konwersacji zostaniesz poproszony o mózg mutanta. Przyjmij więc robotę i śmigaj do miejsca, w którym przebywa owy mutant. Tam musisz na niego zapolować.

Mutant, o którego chodzi jest bardzo wymagający. Bądź ostrożny, zadawaj po kilka ciosów i rób uniki. Nie bądź zachłanny i wykaż się cierpliwością, a na pewno zwyciężysz. Gdy tak się stanie, przeszukaj ścierwo i wróć do Wiedźmy.

Porozmawiasz z nią, dostaniesz nagrodę i zainicjujesz kolejne zadanie.

Baba II


Zadanie Baba II stanowi kontynuację wątku z wiedźmą. By rozpocząć jego realizację, porozmawiaj z Babą, a następnie ruszaj do wskazanego miejsca. Twoim celem jest złapanie zainfekowanych.

Wejdź do kontenera, który jest pułapką. Poczekaj aż wbiegną zainfekowani (w sumie czwórka), a następnie wydostań się na zewnątrz – pociągając za specjalną dźwignię. Najłatwiej zombie ściągnąć do pułapki podchodząc do nich, a potem powoli się wycofując.

Potem szybko wciśnij przycisk i wracaj do wiedźmy. Dostaniesz znowu nagrodę, a następnie także kontynuację niniejszej misji.

Baba III


Zadanie Baba III pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz zlecenie poprzednie. By rozpocząć jego realizację, musisz udać się na rozmowę z Wiedźmą.

Tym razem potrzebujesz tkanki sprintera. By ją zdobyć, musisz udać się do wskazanego obszaru i namierzyć rozjarzonego sprintera – szukaj śladów na ziemi i idź po nich za celem. Najpierw w przód, potem w lewo i z dachu na budynek przed sobą.

Następnie znów śmigaj po śladach. Dojdziesz wreszcie do mieszkania, w którym będą bandyci. Pokonaj ich i weź tkankę sprintera. Wróć z nią do wiedźmy. Oddaj tkanki, a zakończysz zadanie. Dostaniesz też oczywiście kolejną robotę.

Baba IV


Zadanie Baba IV stanowi kolejną misję dla Wiedźmy. Dowiesz się od niej, że Twoim kolejnym celem jest jakiś rzadki stwór. Zdobyć musisz jego śledzionę i wątrobę. Ruszaj zatem do wskazanego obszaru i zapoluj na pokrakę.

Po wygranej, która będzie wymagać nieco czasu i samozaparcia, wróć do wiedźmy. Porozmawiaj z nią ponownie, a zadanie dobiegnie oczywiście końca. Dostaniesz – rzecz jasna – nagrodę, po czym możesz ruszać w świat. Czekaj na kolejne zlecenia od Wiedźmy, wątek będzie bowiem kontynuowany, tyle że za jakiś czas.

Baba V


Zadanie Baba V pojawia się w Twoim dzienniku jakiś czas po tym, jak wykonasz misję poprzednią. Aby rozpocząć jego realizację, porozmawiaj z Wiedźmą. Tym razem chodzi o oczy jakiegoś potwora.

Gdy poznasz szczegóły, ruszaj do wskazanego obszaru. Na miejscu sprzątnij oczywiście wskazaną pokrakę. Chodzi o ognistego spluwacza, ukrywającego się w katedrze. Do środka dostaniesz się przez główne wejście. Następnie zerknij do góry i przejdź przez dziurę w suficie. Potem na zewnątrz i po kładkach w lewo, aż znów wrócisz do środka.

Znajdź następnie wąski korytarz, prowadzący do wnętrza katedry. W środku pozbądź się umarlaków na poziomie zero, a potem znajdź wejście do górnej części – poszukaj drabinki na coś w rodzaju rusztowania. Potem z platformy przeskocz na żyrandol i w kierunku spluwacza. Pozbądź się pokraki, przeszukaj ścierwo i wracaj do wiedźmy.

Oddaj babie oczy, a zakończysz niniejsze zadanie. Będziesz mógł też otrzymać kolejne.

Baba VI


Zadanie Baba VI stanowi kontynuację wątku, w ramach którego polujesz na potwory. By rozpocząć jego realizację, porozmawiaj z Wiedźmą, a dowiesz się, że tym razem musisz zamknąć w pułapce dwa wirale – problemem jest to, że zrobić musisz top w nocy.

Przyspiesz przebiega czasu i ruszaj do wskazanego miejsca. U celu zirytuj dwa wirale, a potem przebiegnij przez pułapkę. Gdy będą w środku, zamknij ją i wracaj do wiedźmy. Powiedz jej o wykonaniu zlecenia, co sprawi, że dostaniesz nagrodę.

Konwersacja zainicjuje kolejne zadanie, Baba VII.

Baba VII


Zadanie Baba VII stanowi kontynuację wątku z wiedźmą. By przejść do jego realizacji, porozmawiaj z babą, a ta skieruje cię do kolejnego potwora. Musisz w nocy pozyskać jego gruczoły potowe, więc śmigaj do celu.

Przeciwnik, który na Ciebie czeka jest dość trudny. Musisz się wykazać cierpliwością i ostrożnie postępować. Rób uniki i walcz, gdy to możliwe. Po zwycięstwie, przeszukaj ścierwo i wróć do wiedźmy z trofeum. Oddaj je, a zadanie dobiegnie końca. Będziesz mógł też kontynuować wątek.

Baba VIII


Zadanie Baba VIII otrzymujesz po rozmowie z Wiedźmą. Dowiadujesz się od niej, że jeden z klientów potrzebuje coś, co pomoże jego umierającemu ojcu. Klient da ci zlecenie, a gdy dowiesz się o co chodzi, ruszaj do wskazanych obszarów. W każdym zapoluj na potwora. Chodzi o wściekłego mutanta i dzikiego zbója.

Potwory są na dziedzińcu pełnym różnych pokrak. Nie będzie Ci łatwo wygrać, więc zachowaj ostrożność. Po tym, jak obie pokraki odejdą w zapomnienie, przeszukaj ich ścierwa, a z trofeami wróć do baby. Porozmawiaj z nią, dzięki czemu zgarniesz nagrodę i zakończysz zadanie.

Za jakiś czas wątek będziesz mógł kontynuować, więc czekaj na kontakt ze strony wiedźmy.

Baba IX


Zadanie Baba IX pojawia się w Twoim dzienniku jakiś czas po tym, jak wykonasz misję poprzednią. Polowanie na potwora musisz zrealizować w nocy – to niełatwa do pokonania pokraka, więc odpowiednio się przygotuj.

Gdy będziesz pewien swego, ruszaj do celu. Chodzi w tym konkretnym miejscu o rozświetlony fragment ulicy. Będzie na nim garść pokrak. Sprzątnij wszystkie – a w szczególności zajmij się dziwnie szybkim gryzoniem. Przeszukaj następnie ścierwo i wracaj do wiedźmy.

Porozmawiaj z nią na miejscu i oddaj zdobycz, a dostaniesz nagrodę. Koniec misji zainicjuje też zadanie Baba X, które stanowi finał niniejszego wątku.

Baba X


Zadanie Baba X pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz poprzednie zlecenie dla Wiedźmy. By je zainicjować, porozmawiaj z Babą.

Z konwersacji dowiesz się, że tym razem musisz zmierzyć się z najgroźniejszym ze stworów. Baba wie gdzie go znaleźć, więc poczekaj na nastanie nocy i ruszaj do celu. Nie chodzi jednak o wygraną, ale o uwięzienie pokraki – czarnego przemieńca.

Najłatwiejszy sposób na pojmanie go polega na dotarciu w okolicę pułapki i poczekaniu aż będzie przechodził w pobliżu. Wówczas trzeba wrzucić do kontenera przynętę mięsną i poczekać aż pokraka wejdzie do środka. Gdy tak się stanie, wciskasz przycisk, zamykasz pułapkę i po sprawie.

Sukces oznacza, że możesz wrócić do Wiedźmy, co oczywiście zrób. Po konwersacji z nią, idź pogadać z Corvusem. W zależności od tego, jak przebiegnie pogaduszka, będziesz musiał walczyć z Corvusem lub nie.

Jeśli zdecydujesz się na pojedynek, po wygranej znów porozmawiaj z Wiedźmą. Dostaniesz od niej nagrodę (raczej kiepski łuk), a cały wątek fabularny z kobietą dobiegnie końca.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 6980 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?