Mi się wydaje, że ta trudność w przenoszeniu gier na inne platformy jest związana ze starymi silnikami gier, które już powinny być zastąpione nowymi, a nie reanimowane w nieskończoność. Jaka jest trudność w zapisaniu ukończonej gry do formatu danej platformy? Unity jakoś nie ma z tym problemu. Reszta silników choć jest jeszcze dobra jest już przestarzała i stąd pewnie te trudności z przystosowaniem się do platform, których nie było jeszcze jak na tych silnikach robiono gry tylko na PC.