Offline
Cytat:
Podstawowym celem Crash Course jest dostarczenie graczowi w pełni grywalnych map dla trybu Versus, których przejście zajmie zaledwie 30 minut. Wprowadzamy je również do kampanii, usprawniając przy tym istniejące mapy." - wyjaśnił jeden z przedstawicieli Valve.
Podstawowym celem Crash Course jest dostarczenie graczowi w pełni grywalnych map dla trybu Versus, których przejście zajmie zaledwie 30 minut. Wprowadzamy je również do kampanii, usprawniając przy tym istniejące mapy." - wyjaśnił jeden z przedstawicieli Valve.
30 min. dla Versusa w L4D to nie tak duzo - zanim mialem l4d (sprzedalem steam z ta gra) to pamietam ze samo Dead Air zajmowalo 45min. gry