Ghost of Tsushima

ObserwujMam (16)Gram (5)Ukończone (10)Kupię (6)

Pokonany kowal - wiki Ghost of Tsushima


Zadanie Pokonany kowal zaczyna się automatycznie po tym, jak dobiegnie końca misja Kodeks wojownika. By rozpocząć jego realizację, musisz udać się do południowej części mapy. Na miejscu wejdź do wskazanego domu, a obejrzysz scenkę przerywnikową. Po niej poczekaj aż Kenji załaduje sake, a gdy to zrobi podróżujcie razem. Po chwili będziesz musiał się ukryć w wozie. Gdy to zrobisz, obserwuj wydarzenia.

W Azamo idź za Yuną. Z dachu zerknij następnie na okolicę. Podążaj następnie za handlarzem niewolnikami. Idź od prawej pomiędzy budynkami. W pobliżu sporego placu (to rynek), wskocz na dach, a potem kieruj się w prawo (zabijając strażnika przy dachu), w pobliże palisady. Trzymaj się jej, sprzątnij stojących strażników, a potem wejdź do domu przed sobą – strażnik znęca się nad kobietą, więc się go pozbądź. Skorzystaj z drzwi po lewej i powoli zmierzaj przez kolejne domostwa, likwidując strażników.

Gdy wyjdziesz z ostatniego domu trafisz na ulicę. Uważaj tu. Handlarz będzie z prawej – śledź go. Po chwili znowu obejrzysz przerywnik i odnajdziecie Takę. Gdy rozmowa dobiegnie końca, uciekaj. Co ważne, nadal nie możesz wszczynać alarmu. Na zewnątrz biegnij do skrzyżowania, na którym powinien czekać Kenji. Bądź gotowy oczywiście na walkę. Kenji przybędzie z końmi. Wsiądź na swojego i uciekajcie. U celu obejrzysz jeszcze jedną scenkę. Zakończy ona niniejsze zadanie, a w Twoim dzienniku pojawią się trzy kolejne. Jedno fabularne, Młot i kuźnia, a dwa dodatkowe: Niedokończone porachunki oraz Sługa ludu.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1522 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?