Kodeks wojownika - wiki Ghost of Tsushima
Misję Kodeks wojownika znajdujesz po dotarciu do wskazanego miejsca na mapie. U celu znajdziesz Yunę, a wówczas porozmawiaj z nią. Następnie musisz wsiąść na konia i znaleźć taras przy mongolskim obozie więziennym. Na miejscu, kucnij przy kłodzie drzewa i posłuchaj Yuno. Szukaj przed sobą miejsc wartych uwagi podczas ataku – każdemu się przyjrzyj.
Po scence i zapadnięciu zmroku ruszaj do obozu. Twoim celem jest znalezienie wyrwy w murze. Gdy to zrobisz, przeciśnij się do środka, a potem posłuchaj Yuno, która nakaże Ci zlikwidowanie po cichu żołnierza Mongołów. Uczynienie tego zainicjuje kolejny skok w czasie. Znów będziesz grał jako młodzieniec. Tym razem wytropić musisz niedźwiedzia – podążaj więc po jego śladach.
Po tym, jak znajdziecie niedźwiedzia, przyjrzyj mu się, co zainicjuje przerywnik. Następnie wrócisz do normalnego wątku fabularnego. Dowiesz się wtedy o czymś zwanym skupione słyszenie, to specjalna umiejętność uwidaczniająca pozycje pobliskich wrogów. Korzystając z niego, brnij powoli w głąb obozu. Trzymaj się lewej strony. Gdy znajdziesz klatkę, zignoruj ją, nie ma w niej bowiem brata Yuno. Idź więc dalej. Na niewielkim wzniesieniu będą kolejne klatki, a w jednej więzień – twój cel. Nie uwalniaj go jednak od razu, bo nieopodal jest sporo zapasów. Najpierw je zgromadź.
Mając wszystko, uwolnij więźnia, wyjdź przez otwór w murze i ruszaj za kompanami. Nad rzeką, porozmawiacie, a wtedy dowiesz się gdzie prawdopodobnie przeniesiony został Taka – do Azamo. By go znaleźć, musisz jednak najpierw zdobyć wsparcie. Scenka przerywnikowa zakończy oczywiście niniejsze zadanie. Rozpocznie się natomiast kolejne, Pokonany kowal.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler