Ghost of Tsushima

ObserwujMam (16)Gram (5)Ukończone (10)Kupię (6)

Kodeks wojownika - wiki Ghost of Tsushima


Misję Kodeks wojownika znajdujesz po dotarciu do wskazanego miejsca na mapie. U celu znajdziesz Yunę, a wówczas porozmawiaj z nią. Następnie musisz wsiąść na konia i znaleźć taras przy mongolskim obozie więziennym. Na miejscu, kucnij przy kłodzie drzewa i posłuchaj Yuno. Szukaj przed sobą miejsc wartych uwagi podczas ataku – każdemu się przyjrzyj.

Po scence i zapadnięciu zmroku ruszaj do obozu. Twoim celem jest znalezienie wyrwy w murze. Gdy to zrobisz, przeciśnij się do środka, a potem posłuchaj Yuno, która nakaże Ci zlikwidowanie po cichu żołnierza Mongołów. Uczynienie tego zainicjuje kolejny skok w czasie. Znów będziesz grał jako młodzieniec. Tym razem wytropić musisz niedźwiedzia – podążaj więc po jego śladach.

Po tym, jak znajdziecie niedźwiedzia, przyjrzyj mu się, co zainicjuje przerywnik. Następnie wrócisz do normalnego wątku fabularnego. Dowiesz się wtedy o czymś zwanym skupione słyszenie, to specjalna umiejętność uwidaczniająca pozycje pobliskich wrogów. Korzystając z niego, brnij powoli w głąb obozu. Trzymaj się lewej strony. Gdy znajdziesz klatkę, zignoruj ją, nie ma w niej bowiem brata Yuno. Idź więc dalej. Na niewielkim wzniesieniu będą kolejne klatki, a w jednej więzień – twój cel. Nie uwalniaj go jednak od razu, bo nieopodal jest sporo zapasów. Najpierw je zgromadź.

Mając wszystko, uwolnij więźnia, wyjdź przez otwór w murze i ruszaj za kompanami. Nad rzeką, porozmawiacie, a wtedy dowiesz się gdzie prawdopodobnie przeniesiony został Taka – do Azamo. By go znaleźć, musisz jednak najpierw zdobyć wsparcie. Scenka przerywnikowa zakończy oczywiście niniejsze zadanie. Rozpocznie się natomiast kolejne, Pokonany kowal.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1673 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?