Ghost of Tsushima

ObserwujMam (16)Gram (5)Ukończone (10)Kupię (6)

Prolog - wiki Ghost of Tsushima


Po krótkim wstępie ruszysz do boju w kierunku plaży. Przedzieraj się przez Mongołów, machając mieczem, aż spadniesz z konia i będziesz musiał walczyć na piechotę – idź za Shimurą i opanuj zadawanie obrażeń. Po kolejnych scenkach, postępuj wedle wskazówek na ekranie, by się podnieść i pchnąć opowieść do przodu.

Gdy się obudzisz, zbadaj obozowisko i idź w kierunku płomieni. Zakradnij się do pierwszego domu, a w środku poszukaj pancerza. Potem idź dalej przez drzwi z drugiej strony budynku. Zainicjuje to przerywnik, po którym musisz podążać za kobietą o imieniu Yuna. Gdy wejdziecie na dachy i dotrzecie do czyjegoś domostwa, weź zapasy, po czym zejdź na dół po drabinie i tam także poszukaj zapasów. Mając wszystko, idź dalej. W domu kupca przeszukaj okolicę, a pozyskasz swój miecz – jest nieopodal zwłok kupca.

Gdy chwycisz miecz, obejrzysz scenkę przerywnikową. Po niej opanujesz walkę. Nie przejmuj się jeśli przegrasz sparing, nie ma to wpływu na opowieść. Gdy zakończy się scenka, będziesz musiał wykorzystać nabyte umiejętności, walcząc z Mongołem. Po wygranej, idź za Yuną. Pójdziecie wspólnie zdobyć konie, dzięki którym uciekniecie z wioski.

W drodze do stajni będziesz musiał raz jeszcze zmierzyć się z grupą przeciwników. Gdy się ich pozbędziesz, biegnij do znacznika, aby ocalić mężczyznę w potrzebie. Będzie to oczywiście związane z walką. Pokonaj najeźdźców, a obejrzysz krótką scenkę przerywnikową. Idź następnie za Yuną, pokonaj ostatnią grupę bandziorów i wsiadaj na wybranego konia.

Po chwili dojedziesz do Zamku Kaneda – zsiądziesz wówczas z konia, a gdy to się stanie, idź do przodu. Na moście dowiesz się jak prowokować wrogów, co będzie oczywiście wiązało się też z walką. Zwycięż i idź dalej. Napieraj do kolejnego przerywnika , a potem jeszcze dalej. Na sporym pomoście znów skorzystasz z prowokacji, a potem pojawi się przywódca Mongołów. Będziesz musiał się z nim zmierzyć, choć zwycięstwo będzie niemożliwe. Walka zakończy się przerywnikiem.

Gdy dobiegnie on końca, idź za Yuriko, a potem po schodach do góry. Na szczycie obejrzysz jeszcze jedną scenkę. Cofniesz się w niej w czasie. Potem przeniesiesz się do normalnej linii fabularnej, a gdy tak się stanie, podążaj za wiatrem – będzie Ci on wskazywał drogę. Znajdziesz dzięki temu Yunę. Zbliż się do nie, by obejrzeć jeszcze jedną scenkę. Gdy pojawią się jeźdźcy, schowaj się w trawie i przeczekaj. Potem ponownie pogadaj z Yuną i przywołaj konia. Kolejna scenka zakończy prolog. Rozpocznie się pierwszy akt pt. Uratuj pana Shimurę. Pierwsza misja tego aktu to Kodeks wojownika.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2584 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?