Uwolnienie dusz, sala konferencyjna, garderoba i nożyce do metalu - wiki The Medium
Na końcu korytarza, w który przed momentem wszedłeś będą dwie dziwne postaci, jak poprzednio. Przyjrzyj się im, a pojawią się motyle, których śladem musisz podążać. Śmigaj więc do pomieszczenia obok. Idź tam w prawo i do końca, a znajdziesz jeszcze jeden osobliwy rysunek (Mrok). Wejdź następnie na schody oraz na podest i piętro wyżej. Znajdziesz tam maskę mężczyzny. Weź ją i idź dalej. W długim pokoju dostrzeżesz lustro. Skorzystaj z niego, by wrócić do świata materialnego. Trafisz do sali konferencyjnej.
Sala konferencyjna
Przeszukaj salę, by znaleźć telefon (echo), a potem wróć do miejsca, w którym była maska. Przebiegnij korytarz, skręć w lewo, a w niewielkim pokoju znajdziesz listę obecności. Na tyłach pomieszczenia znajdziesz popielniczkę, a z jej echa wyniknie, że właściciel maski siedział naprzeciwko Borysa. Szybkie zerknięcie na listę obecności (wciśnij na niej interakcję, nie tylko czytaj), a potem na numery krzeseł i jasne staje się, że chodzi o osobę siedzącą naprzeciwko krzesła nr 9, czyli kogoś na krześle 4. Podejdź do tego krzesła i wejdź z nim w interakcję. Potem podejdź znowu do listy, a Marianne powie, że chodzi o Mikołaja.
Bogatszy w wiedzę, wróć powoli do lustra (uważając na potwora, przed którym możesz się ukryć przy stole konferencyjnym), a potem do dziwnych postaci. Miń je i wejdź do pokoju naprzeciwko.
Garderoba
Skorzystaj z lustra, po czym przyjrzyj się szafce obok. Obok kosza na śmieci będzie klucz do gabinetu lekarskiego. Weź go i otwórz drzwi nieopodal. Po drugiej stronie, biegnij w lewo, a w koszu na śmieci znajdziesz pocztówkę (malowniczy widok). Śmigaj potem w przeciwnym kierunku. Znajdziesz lustro, więc skorzystaj z niego.
Po drugiej stronie, idź za motylami. Gdy przejdziesz po krawędzi, znowu skorzystaj z lustra. Przejdź przez podwójne drzwi i schowaj się, bo będzie tu spacerował potwór. Gdy Cię minie, idź za nim powoli, a potem przejdź pod szafką. Następnie pomiędzy szafkami i znów się ukryj. Idź za potworem, uważając na niego, i wyjdź na korytarz. Idź nim do przodu. Na końcu znajdziesz małe pomieszczenie. Będą w nim ciuchy oraz wizytówka jakiegoś Eugeniusza. Marianne, biorąc ją, wspomni o Vivienne, której plakaty są na ścianie. Zerknij następnie na kartkę w prawym rogu stołu – będzie na niej echo.
Skorzystaj potem z lustra i wejdź do pokoju obok. W środku idź do końca wąskiego korytarza, a znajdziesz maskę kobiety. Weź ją. Potem skorzystaj z lustra w tymże pokoju i zerknij na notes. Brakuje w nim strony, rozejrzyj się za fragmentem kartki przed łóżkiem – dołóż ją do notesu, a uzyskasz kilka numerów telefonów. Wybierz każdy. Dowiesz się z nich, że kobieta miała na imię Wiktoria, choć za nim nie przepadała. Spójrz zatem na toaletkę. Będzie na niej opaska z imionami Ellie oraz Tori. Wyniknie z niej, że kobieta miała na imię Tori.
Bogatszy w wiedzę, wyjdź na korytarz przez tutejsze drzwi i skorzystaj z lustra, które tam jest. Następnie prześliźnij się przy ścianie, skorzystaj z kolejnego lustra i potem jeszcze jednego. W ten sposób wrócisz do miejsca z postaciami. Umieść maski w odpowiednich miejscach (mężczyzny z lewej, kobiety z prawej), a uwolnisz obie dusze.
Nożyce do metalu
Efekt powyższych działań będzie taki, że otworzysz sobie drogę do nożyc. Niestety nie uda Ci się ich podnieść, więc idź do pobliskiego lustra. W świecie materialnym, weź notatkę i wejdź na korytarz, dzięki czemu wreszcie uda Ci się wziąć nożyce do metalu. Idź z nimi pod drzwi do świetlicy.
Przejdź przez wąskie przejście w ścianie – to obok lustra. Zerknij na tutejszy wózek inwalidzki (echo), a potem na stolik obok – na jego dolnej półce będzie notatka. Wyjdź stąd następnie do korytarza i kieruj się w stronę ekranu. Dojdziesz tu do zamkniętych łańcuchem podwójnych drzwi, ale ponieważ masz nożyce, będziesz w stanie przejść. Następnie śmigaj po schodach na dół i otwórz kolejne drzwi.
Trafisz do korytarza nieopodal basenu – idź do jego końca i otwórz drzwi z lewej. Potem zaś skręć w prawo i do przodu. Przy schodach (tych z prawej) do drzwi prowadzących do świetlicy będzie notatka (koło kwiatów). Weź ją i otwórz wreszcie drzwi do kolejnego obszaru Ośrodka Wypoczynkowego Niwa. W korytarzu idź przed siebie. W pewnym momencie odpali się tu scenka przerywnikowa, po której będziesz obserwował akcję z dwóch perspektyw. Twoim celem będzie m.in. przeszukanie świetlicy.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler