The Medium

ObserwujMam (3)Gram (1)Ukończone (3)Kupię (3)

Droga do świetlicy, figurka białego kota oraz figurka czarnego kota - wiki The Medium


Gdy scenka dobiegnie końca zainteresuj się radiem na blacie recepcji. Dowiesz się z niego, że znaleźć musisz jakiegoś Ryszarda. W tym celu masz się udać do Świetlicy. Mrugające światła wskażą Ci drogę. Idź za nimi, a dotrzesz do podwójnych drzwi – przejdź przez nie. Kolejne drzwi będą prowadzić do świetlicy, niestety będą zablokowane łańcuchem z kłódką.

Światło znowu wskaże Ci drogę – idź przez kolejne drzwi. Śmigaj następnie w jedynym możliwym kierunku, aż dotrzesz na basen. Przyjrzyj się tam śladom krwi na ścianie i obiegnij basen dookoła. Wskocz do niego w miejscu, w którym będzie to możliwe i przyjrzyj się blokadzie milicyjnej, aby znaleźć echo. Wyjdź potem z basenu i zerknij na kolejną blokadę – na niej również będzie echo. Idź do kolejnego pomieszczenia, a z niego do kolejnego – dziurą w ścianie.

Zerknij w nim na zakrwawione ubrania obok kaloryfera (echo), a potem weź pocztówkę, która jest w pudełku obok jacuzzi (Pewnego dnia). Gdy to zrobisz, wyjdź na korytarz i idź do przodu. W nieco szerszym korytarzu, gdy przejdziesz po schodach, skręć w prawo i weź notatkę. Mając ją idź przed siebie. Drzwi po prawej będą zamknięte, więc kontynuuj. Na końcu korytarza, spójrz na dziurę w suficie, a dostrzeżesz nożyce do metalu.

Nie dosięgniesz ich tak po prostu, więc wróć się. Spójrz na lustro, po czym idź za dziwnymi motylami. Znajdziesz dzięki temu bączek. Znajdź na nim oczywiście echo wspomnień. Idź potem w przeciwną stronę i zeskocz na dół, na basen. Motyle wskażą Ci w nim małego pieska. Obróć go, by namierzyć echo. Idź znów za motylami i znajdź misia – także na nim jest echo. Znów idź za motylami, a w kolejnym pomieszczeniu przesuń wózek i znajdź zabawkowy czołg – odszukaj na nim echo. Motyle zaprowadzą Cię następnie do szafki, w której znajdziesz figurkę białego kota oraz rozdartą ilustrację.

Weź obie rzeczy i śmigaj do korytarza, w którym było lustro. Zbliż się do niego, a obejrzysz scenkę przerywnikową. Po niej będziesz znowu grał w świecie duchowym. Mając kontrolę nad kobietą, idź przed siebie i po schodach do góry. Na piętrze, skieruj się w lewo, a znajdziesz jakąś dziwną postać. Wejdź z nią w interakcję. Idź następnie za motylami. Na rozdrożu, idź w prawo i naładuj się energią. Idź następnie naprzeciwko pomieszczenia z energią i przetnij brzytwą skórę, blokującą Ci drogę dalej. Pamiętaj o tarczy, dzięki której przedrzesz się przez rój ciem. Mniej więcej w połowie drogi, na zakręcie, znajdziesz maskę należącą do Bernarda – weź ją. Wróć do dziwnej postaci po drugiej stronie korytarza i połóż na niej maskę. Otrzymasz dzięki temu figurkę czarnego kota. Idź z nią do pomieszczenia z energią – jest tam też lustro. Jako że zacznie Cię ścigać potwór, biegnij – trzymając się prawej strony.

Wejdź w interakcję z lustrem, a po chwili będziesz w świecie materialnym. Rozejrzyj się, a znajdziesz dziurę w ścianie. Przejdź przez nią, ukryj się za kozłami i wstrzymaj oddech, jak pokazuje gra. Czekaj następnie aż potwór, który Cię prześladuje zniknie. Gdy tak się stanie, przejdź przez drzwi i wejdź do pomieszczenia naprzeciwko. Będzie tu telefon z echem oraz lustro. Wejdź z nim w interakcję. Po przejściu do świata duchowego znajdź osobliwy rysunek (Niedobra pielęgniarka), który jest nieopodal i wyjdź na korytarz. Dalsza część solucji na kolejnej stronie.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 3366 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?