Osiągnięcia i trofea - poradnik - wiki Metro Exodus
Lista osiągnięć/trofeów w Metro Exodus. Metro Exodus posiada 52 osiągnięcia/trofea, które skupiają się przede wszystkim na wyborach dokonywanych w trakcie przygody oraz ukrytych elementach przeznaczonych do zebrania / czynności do wykonania. Jeśli chcemy za pierwszym podejściem zdobyć calaka/platynę, musimy przechodzić grę z poradnikiem, inaczej łatwo ominiemy kluczowe dla danych wyzwań fragmenty.
Osiągnięcie/trofeum | Opis |
---|---|
Hamulcowy | Odłączono wszystkie wagony na poziomie Moskwa. W trakcie ucieczki pociągiem Artiom dostaje misję wysadzenia wrogiego pojazdu, który nas goni. Będąc na wrogim pociągu wystarczy odłączać każdy z wagonów, który opuszczamy. |
Exodus | Ukończono poziom Moskwa. Obowiązkowy: Związany z postępami w trakcie fabuły. |
Aurora | Nadano lokomotywie nazwę Aurora. Obowiązkowy: Związany z postępami w trakcie fabuły. |
Regaty | Udało ci się popłynąć łódką. Obowiązkowy: Związany z postępami w trakcie fabuły. |
Kolejarz | Udało ci się przejechać drezyną. Obowiązkowy: Związany z postępami w trakcie fabuły. |
Przyjaciel załogi | Znaleziono gitarę i misia na poziomie Wołga. W trakcie etapu Wołga zostaniemy poproszeni o odnalezienie misia dla dziewczynki i gitary dla Stiepana. Znajdziemy je w zaznaczonych poniżej miejscach. Na szczycie starej wieży i opuszczonego bloku elektrowni atomowej. |
Pasażer dalekobieżny | Znaleziono wagon pasażerski. Obowiązkowy: Związany z postępami w trakcie fabuły. |
Wędkarz | Zabito suma. W trakcie etapu Wołga, konkretniej we fragmencie Leże, kiedy znajdziemy się na końcu hangaru i jedyne co nam pozostało, to wyjechanie z niego odnalezionym wagonikiem, wchodzimy do pomieszczenia kontrolnego po prawej stronie. Znajdziemy tam trzy przynęty i dźwignię po lewej. Musimy opuścić jedną z nich, by zwabić suma, a następnie, gdy będzie wystarczająco blisko nas, zrzucić mu na łeb żelastwo (wspomnianą dźwignią). |
Duke | Kniaź przeżył. Po szczegółowe wskazówki odsyłam do sekcji poradnika Co zrobić, żeby Kniaź został w drużynie?. |
Opuść most | Ukończono poziom Wołga. Obowiązkowy: Związany z postępami w trakcie fabuły. |
Sprawiedliwa zemsta | Zabito 90 kanibali. |
Przerwana kolacja | Ukończono poziom Jamantau. Obowiązkowy: Związany z postępami w trakcie fabuły. |
Kierowca | Udało ci się usiąść za kierownicą UAZ-a. Obowiązkowy: Związany z postępami w trakcie fabuły. |
Carmaheddon | Zabij 50 przeciwników za pomocą UAZ-a. |
Szalona przejażdżka | Użyto przenośnika kubełkowego na poziomie Morze Kaspijskie, by dostać się do oazy. W trakcie etapu Morze Kaspijskie, konkretnie we fragmencie Zdobądź wodę, gdy dotrzemy z Damirem na sam dół kopalni, musimy się z niej wydostać. Aby zdobyć to osiągnięcie/trofeum musimy skorzystać z widocznej naprzeciwko kolejki kubełków napełnianych wodą. |
Kompletna mapa | Znaleziono mapy w laboratorium. Obowiązkowy: Związany z postępami w trakcie fabuły. |
Damir | Damir został z załogą. Po szczegółowe wskazówki odsyłam do sekcji poradnika Co zrobić, żeby Damir został w drużynie?. |
Nowy porządek | Ukończono poziom Morze Kaspijskie. Obowiązkowy: Związany z postępami w trakcie fabuły. |
Gorzko! | Wzięto udział w weselu na poziomie Lato. Obowiązkowy: Związany z postępami w trakcie fabuły. |
Władca lasu | Udało ci się zmusić niedźwiedzia do ucieczki przy pierwszym spotkaniu. |
Pora na herbatkę | Wzięto udział w herbatce admirała na poziomie Tajga. W trakcie etapu Tajga, konkretnie we fragmencie Zdobycie łodzi, gdy uruchomimy generator, który zasila windę i wjedziemy na górę do szklarni, wchodzimy do pomieszczenia z lekko szurniętym generałem. Musimy wytrwać do końca jego opowieści. |
Dziecko lasu | Ukończ poziom Tajga nie atakując nikogo i nie dając się zauważyć. |
Alyosza | Alosza nie został ranny. Po szczegółowe wskazówki odsyłam do sekcji poradnika Co zrobić, żeby Alosza został w drużynie?. |
Miecz Damoklesa | Ukończono poziom Tajga. Obowiązkowy: Związany z postępami w trakcie fabuły. |
Ale smród | Udało ci się przejść przez śmierdzący tunel. Obowiązkowy: Związany z postępami w trakcie fabuły. |
Przewodnik | Udało ci się przejść ośrodek badawczy na poziomie Martwe Miasto nie zabijając żadnej ślepej bestii. |
Full Strength | Kniaź i Damir zostali w drużynie, Alosza nie został ranny. Osiągnięcie powiązane ze zdobyciem trzech innych: Kniaź, Damir i Alyosza. |
Trudna sprawa | Ukończ grę w trybie "Stalker - trudny". |
Wieczna podróż | Uratowano Annę, płacaąc za to ostateczną cenę. Tak zwane złe zakończenie. Po szczegółowe wskazówki odsyłam do sekcji poradnika Co zrobić, żeby dobre / złe zakończenie?. |
U celu | Przejęto dowodzenie nad Zakonem. Tak zwane dobre zakończenie. Po szczegółowe wskazówki odsyłam do sekcji poradnika Co zrobić, żeby dobre / złe zakończenie?. |
Zawodowiec | Zabito co najmniej raz każdą bronią dystansową. |
Rusznikarz | Zainstalowano modyfikację z każdej kategorii na pojedynczej broni. |
Złota rączka | Wykorzystano 500 szt. zasobów, by wytworzyć przedmioty. |
Szata zdobi człowieka | Znalezino wszystkie ulpeszenia dla kombinezonu Artema. Po szczegółowe wskazówki odsyłam do sekcji poradnika Usprawnienia kombinezonu. |
Marsjanin | Załatano maskę przeciwgazową. Musimy otrzymać co najmniej tyle obrażeń, by noszona maska przeciwgazowa została podziurawiona. Wtedy pojawi się automatyczna opcja załatania jej plastrem taśmy izolacyjnej. |
Ostatnie tchnienienie | Kiedy skończyły ci się filtry w niebezpiecznej strefie, udało ci się stworzyć nowy dusząc się. Najłatwiej jest to zrobić w trakcie wykonywania etapu Wołga, we fragmencie Znajdź Annę. Pokonując toksyczny bunkier musimy pozbyć się posiadanych filtrów, a gdy zaczniemy się dusić, stworzyć nowy i go zamontować. |
Antybiotyk | Zabito 300 mutantów. |
Odsuń się | Zabij 50 wrogów na daleki dystans. |
Cichy strzelec | Zabito 30 wrogów za pomocą tichara. |
Robin Hood | Zabito 30 wrogów za pomocą kuszy. |
Łowca głów | Zabito 300 ludzi. |
Sabotażysta | Zabito w walce wręcz lub ogłuszono 50 wrogów. |
Kalejdoskop | Zabito 3 wrogów, korzystając z celownika snajperskiego, używając maski przeciwgazowej i noktowizora. Noktowizor zdobywamy w etapie Wołga. Po szczegółowe wskazówki odsyłam do sekcji poradnika Usprawnienia kombinezonu - Wołga. |
Ognisty ptak | Zabito demona za pomocą ognia. W trakcie wykonywania etapu Wołga możemy udać się na południowy-wschód, na niewielką quasi-wysepkę, gdzie zastaniemy zniszczony blok reaktora elektrowni atomowej. Na jej szczycie musimy załatwić poczwarę samym ogniem - najlepiej sprawdzą się tutaj koktajle mołotowa. Nie musimy jednak korzystać tylko z nich - ważne, by stwór zdechł od obrażeń do ognia. |
Bibliotekarz | Znajdź wszystkie 70 ukrytych stron dziennika. |
Zdjęcia starego świata | Znajdź wszystkie 21 pocztówek. |
Dołącz do nas na antenie | Znaleziono piosenkę w radiu. W trakcie etapu Wiosna, który jest pomostem między lokacjami, możemy swobodnie poruszać się po Aurorze i rozmawiać z towarzyszami. Jednym z celów Artioma jest znalezienie w radiu częstotliwości, na której ktoś może coś nadawać. Zanim ją znajdziemy, musimy odszukać inną częstotliwość, na której po prostu gra muzyka. |
Dekomunizacja | Zniszczono największy pomnik stojący przed obozem dzieci na poziomie Tajga. Chodzi oczywiście o pomnik Lenina, który widzimy od razu przy wejściu do niewielkiego miasteczka. |
Handlarz zabawkami | Znajdź trzy zabawki w trybie Nowa gra+: misia, słońce i rybę. Ryba: Zabawkę znajdziemy w trakcie etapu Wołga, konkretnie we fragmencie Leże. Kiedy dotrzemy na sam koniec hangaru, z którego musimy wyjechać dodatkowym wagonikiem, wchodzimy do niewielkiego pomieszczenia kontrolnego po prawej stronie (znajduje się tam też osiągnięcie/trofeum Wędkarz). Ryba jest zawieszona na ustawionej pionowo łódce (znajdują się tam też gogle termowizyjne - sprawdź rozdział Ulepszenia kombinezonu. Słońce: Zabawkę znajdziemy w trakcie etapu Morze Kaspijskie, konkretnie we fragmencie Zdobądź wodę. Gdy dołączymy do Damira w zaznaczonym miejscu, lokalizujemy po lewej stronie niewielki spadek, a w nim wrak kutra. Musimy zboczyć z trasy Damira i zejść tam - słońce dynda zawieszone na wbitej w ziemię rurze. Miś: Zabawkę znajdziemy w trakcie etapu Tajga, konkretnie we fragmencie Zdobycie łodzi. Gdy uruchomimy generator, który zasila windę i wjedziemy na górę do szklarni, wchodzimy do pomieszczenia z lekko szurniętym generałem (znajduje się tutaj osiągnięcie/trofeum Pora na herbatkę). Miś zawieszony jest na mapie wiszącej zaraz za stolikiem z wojskowym. |
Mutacja | Ukończ grę w trybie Nowa gra+ używając dowolnej modyfikacji. |
Maniak | Ukończ grę w trybie Maniak. |
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler