Anomalie Animusa - lista - wiki Assassin's Creed: Valhalla
Anomalie Animusa to dziwne miejsca, w których występują błędy w oprogramowaniu Animusa. Główny bohater bierze udział w tym wyzwaniu, rozwiązując proste łamigłówki.
Aby zainicjować anomalię należy dotrzeć do specjalnego obiektu w świecie gry i wejść z nią w interakcję. Wówczas, zamiast Eivor, na ekranie widzimy osobę, która wciela się w bohatera w świecie współczesnym. Brniemy nim do przodu, rozwiązując zagadki strukturalne oraz wykazując się zręcznością.
Łamigłówki najczęściej polegają na tym, aby w odpowiedni sposób ustawić emitery specjalnych promieni, tudzież lustra, które owe promienie odbijają. Promień, trafiając w niestabilne pole na mapie, sprawia, że pojawia się ono na stałe, umożliwiając nam dalszą progresję.
Anomalie Animusa są najczęściej stosunkowo proste, ale czasem trzeba chwilę pokombinować. Jeśli nie macie na to ochoty, albo po prostu szkoda Wam czasu, koniecznie rzućcie okiem na strony poświęcone anomaliom w naszym poradniku. Wszystkie widnieją w menu publikacji, a także poniżej.
Lista Anomalii Animusa:
- Kildeberg (Ledecestrescire)
- Hlutrhole (Hordafylke)
- Jezioro Needham (Wschodnia Anglia)
- Akwedukt (Oxenefordscire)
- Kwarcytowa Grań (Sciropescire)
- Siedem Sióstr (Suthsexe)
- Ruiny bazyliki (Lincolnscire)
- Kręgi Thornburg (Eurvicscire)
- Briudun Hill (Snotinghamscire)
- Igły (Hamtunscire)
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler