Nadzorca Dawnych Władców - wiki Bloodborne
Gdzie znaleźć:
● W labiryncie otwieranym przez Pthumeryjski Kielich (warstwa 3) – upuszcza Kielich Środkowego Pthumeru.
● W lochach otwieranych przez Splugawiony Kielich (warstwa 2) – upuszcza Przeklęty i Splugawiony Kielich Korzenia.
Jak ułatwić sobie walkę:
● Nie ma sensu brać niczego, co zadaje obrażenia od ognia.
● Najlepiej skorzystać z broni z obrażeniami magicznymi lub obrażeniami od prądu.
● Dobrze by było, aby broń miała spory zasięg, np. alternatywny tryb Gwintowanej Laski.
Wskazówki dotyczące pojedynku:
Pojedynek ten wymaga ogromnej cierpliwości. Trzeba bowiem bezustannie trzymać się w pewnej odległości od przeciwnika i zachęcać go do tego, aby robił wymachy pyskiem. Pomiędzy takimi wymachami jest bowiem chwila na to, aby wyprowadzić własne uderzenie. Po tym należy odskoczyć i raz jeszcze wabić oponenta. Proces ten jest o tyle trudny, że przeciwnik ma wiele ciosów w zanadrzu, które potrafią nas błyskawicznie zlikwidować – szczególnie kiedy walczymy w lochach Splugawionego Kielicha. Trzeba więc trzymać się w pewnej odległości, unikać szarży i wybuchu, a jednocześnie zachęcać oponenta do wymachów pyskiem.
Fazy walki:
Starcie występuje w trzech fazach. W każdej są te same ciosy, co w fazie pierwszej, a dodatkowo dochodzą kolejne. W drugim etapie pojedynku oponent robi podwójne wymachy łapskiem. W trzecim natomiast jest w stanie się naładować, a następnie wywołać eksplozję. Ma ona dość spory promień rażenia i zadaje niemało obrażeń. Gdy widzisz, że wróg szykuje się do zadania tego ciosu koniecznie się wycofaj.
Typy ataków:
Wymach pyskiem – seria wymachów pyskiem, z jednej strony w drugą. Zasięg jest dość spory, dlatego przydatna jest broń także takowym dysponująca.
Wymach łapą – wymach łapą, któremu towarzyszy rozchodząca się od przeciwnika fala ognia. Najlepiej odskoczyć do tyłu lub w bok.
Kłapanie paszczą – kilka kłapnięć paszczą pełną ognia. Nie zostaje nic innego, jak odskoczyć do tyłu.
Wymioty lawą – przeciwnik wypluwa z siebie sporą kałużę lawy, która rozlewa się pod jego łapami, uniemożliwiając nam dotarcie do wroga.
Szarża – oponent szarżuje w naszą stronę. Trzeba błyskawicznie odskoczyć na bok, albowiem szarża najczęściej kończy się zgonem. Od niej zaczyna się pojedynek.
Doskok – odbija się z tylnych nóg, a ty musisz odskoczyć w tył lub w bok.
Tupanie – kilkakrotnie tupie przednimi i tylnymi nogami. Odskakuj, aby uciec.
Podwójny wymach łapami (faza 2) – macha łapami, wywołując falę ognia. Wcześniej był to jeden cios, teraz dwa.
Wybuch – zbiera energię, a następnie powoduje masywną eksplozję. Bądź od niej jak najdalej, jeśli chcesz przeżyć.
Filmy:
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 3354 znaki
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler