Znajdźki i sekrety - wiki The Last of Us: Part II
W The Last of Us: Part II znaleźć można sporo różnej maści znajdziek i sekretów. W sumie na gracza czeka aż 286 różnych znajdziek, a ich pozyskanie konieczne jest do tego, by zaliczyć grę na 100%. Szczegółowa lista prezentuje się w następujący sposób:
- 127 artefaktów (czyli m.in. różne notatki);
- 20 wpisów do dziennika;
- 48 kart kolekcjonerskich;
- 32 monety;
- 14 sejfów;
- 8 podręczników szkoleniowych;
- 25 warsztatów (z każdym musisz wejść w interakcję, by gra go "zaliczyła");
- 12 broni.
Prócz powyższego warte uwagi są suplementy diety oraz części maszyn, dzięki którym da się usprawniać posiadaną przez gracza broń. Ich rozpiski jednak nie prezentujemy, albowiem nie są one wliczane do znajdziek, tudzież sekretów i nie są potrzebne do przejścia gry na 100%.
Jeśli chcesz wiedzieć ile znajdziek posiadasz, przejdź do sekcji głównego menu, w której wybierasz rozdziały. Na liście będziesz mógł sprawdzić ile znajdziek udało Ci się w danej misji zgromadzić, a ile w sumie jest.
Lista sekretów:
[E] Sekrety w Jackson:
- Pobudka - 1 artefakt oraz 2 karty kolekcjonerskie;
- Punkt widokowy - tylko 1 artefakt;
- Patrol - 6 artefaktów, 2 karty kolekcjonerskie, 2 wpisy do dziennika, 1 warsztat oraz 1 sejf;
- Przygotowania - 1 artefakt oraz 2 wpisy do dziennika.
[E] Sekrety w Seattle, dzień 1:
- Brama - 6 artefaktów, 4 karty kolekcjonerskie oraz 1 wpis do dziennika;
- Śródmieście - 18 artefaktów, 5 kart kolekcjonerskich, 2 wpisy do dziennika, 1 warsztat oraz 3 sejfy;
- Szkoła podstawowa w Eastbrook - 3 artefakty oraz 1 karta kolekcjonerska;
- Capitol Hill - 7 artefaktów, 6 kart kolekcjonerskich, 2 warsztaty oraz 1 sejf;
- Kanał 13 - 1 artefakt oraz 1 karta kolekcjonerska;
- Tunele - 5 artefaktów, 3 karty kolekcjonerskie, 1 wpis do dziennika oraz 1 warsztat;
- Teatr - 4 artefakty oraz 2 karty kolekcjonerskie;
- Prezent urodzinowy - 1 artefakt, 2 karty kolekcjonerskie oraz 2 wpisy do dziennika.
[E] Sekrety w Seattle, dzień 2:
- Hillcrest - 10 artefaktów, 5 kart kolekcjonerskich, 1 wpis do dziennika, 2 warsztaty oraz 1 sejf;
- W poszukiwaniu strun - 1 artefakt, 1 karta kolekcjonerska oraz 1 wpis do dziennika;
- W poszukiwaniu Nory - 7 artefaktów, 6 kart kolekcjonerskich, 3 wpisy do dziennika, 2 warsztaty oraz 2 sejfy.
[E] Sekrety w Seattle, dzień 3:
- Droga do akwarium - 3 artefakty, 4 karty kolekcjonerskie, 1 wpis do dziennika oraz 2 warsztaty;
- Zatopione miasto - 6 artefaktów, 2 karty kolekcjonerskie, 1 wpis do dziennika, 2 warsztaty oraz 1 sejf;
- Infiltracja - tylko 1 wpis w dzienniku.
[A] Sekrety w Parku:
- Lekcja tropienia - 3 artefakty oraz 1 moneta.
[A] Sekrety w Seattle, dzień 1:
- Stadion - 4 monety;
- Pieszo - 1 artefakt, 4 monety, 1 warsztat oraz 1 sejf;
- Baza - 1 artefakt, 3 monety oraz 1 warsztat;
- Wrogie terytorium - 12 artefaktów, 1 moneta, 1 warsztat oraz 1 sejf;
- Las - 1 artefakt oraz 1 warsztat;
- Wybrzeże - 3 artefakty, 4 monety, 1 warsztat oraz 1 sejf.
[A] Sekrety w Seattle, dzień 2:
- Droga na skróty - 6 artefaktów, 2 monety, 2 warsztaty oraz 1 sejf;
- Zejście - 3 artefakty, 5 monet oraz 1 sejf;
- Epicentrum - 5 artefaktów, 2 monety oraz 1 warsztat.
[A] Sekrety w Seattle, dzień 3:
- Przystań - 1 artefakt oraz 2 monety;
- Wyspa - 4 artefakty, 3 monety oraz 1 warsztat;
- Ucieczka z wyspy - 1 moneta oraz 1 warsztat
Sekrety w Santa Barbara:
- Constance 2425 - tylko 1 artefakt;
- W głąb lądu - 3 artefakty, 1 karta kolekcjonerska, 1 wpis do dziennika oraz 1 warsztat;
- Kurort - 2 artefakty, 1 karta kolekcjonerska, 1 wpis do dziennika oraz 1 warsztat.
Pominięte sekrety
Jeśli pominąłeś jakiś sekret, możesz wrócić do wcześniej odwiedzanych miejscówek po ukończeniu gry. Zrób ręczny zapis rozgrywki przed takim procesem, a potem z menu głównego wybierz rozdział, który chciałbyś ponownie odwiedzić.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler