Bloodborne

ObserwujMam (83)Gram (38)Ukończone (32)Kupię (12)

Sen Tropiciela - wiki Bloodborne


Sen Tropiciela to najważniejsze miejsce dla głównego bohatera. Jest ono całkowicie bezpieczne. Tylko tutaj swobodnie można przeglądać inwentarz, dobierać wyposażenie i ubiór, a także rozwijać protagonistę. Wszędzie indziej wiąże się to ze śmiertelnym ryzykiem, albowiem w Bloodborne nie ma czegoś takiego jak „pauza”. Gra zawsze się toczy, chyba że z niej wyjdziemy.
 
W trakcie pierwszej wizyty we Śnie Tropiciela nie będziesz miał dostępu do wszystkich narzędzi oraz funkcji tego miejsca. Posiądziesz je w miarę postępów w rozgrywce. Dla przykładu, aby zobaczyć Lalkę, z pomocą której można inwestować Tętnienia Krwi (doświadczenie) w atrybuty bohatera trzeba najpierw posiadać 1 punkt Wglądu (pozyskiwany po wejściu na arenę jakiegokolwiek bossa).
 
Ważne miejsca we Śnie Tropiciela


Posłańcy z misy – to u nich nabywasz przedmioty konieczne do przetrwania, w tym także broń, ubrania oraz materiały pozwalające przeprowadzać rytuały kielicha.

Posłańcy z pnia – za domem znajduje się kolejne miejsce z posłańcami, tym razem pień. To tutaj masz możliwość zmiany wyglądu swoich posłańców, nadając im charakteru.

Posłańcy na balkonie – po wejściu do domu, możesz wyjść drzwiami na coś w rodzaju urwiska ponad posłańcami w misie. Dzięki tutejszej wesołej gromadce, będziesz w stanie kupować przedmioty za punkty Wglądu. Posłańcy pojawią się tu dopiero jak zdobędziesz 10 punktów Wglądu.

Nagrobki – znajdują się przy ścieżce prowadzącej do domu (tej po prawej stronie). Jest ich w sumie cztery sztuki, a każdy umożliwia szybkie przenoszenie się do innych miejsc w świecie gry.

Ołtarze rytuału kielicha – znajdują się one na ścieżce prowadzącej do domu (po lewej stronie). To przy nich wykonujesz rytuał kielicha, przenosząc się do podziemnych labiryntów.

Lalka – Niebywale ważna postać w grze. Możesz z nią porozmawiać, a nawet wejść w interakcję, wykonując różne gesty. Najważniejsze jest jednak to, że Lalka pozwala na inwestowanie Tętnień Krwi w atrybuty, określające umiejętności gracza.

Magazyn – Po wejściu do domu, znajdziesz go po prawej stronie. To swego rodzaju przechowalnia, w której możesz umieścić niepotrzebne, tudzież nadwyżkowe przedmioty. Co ważne, wszelkie graty (fiolki, kule itd.) jakie podniesiesz w świecie gry trafią tutaj, jeżeli nie zmieszczą się w Twoim przenośnym plecaku.

Ołtarz Pamięci – Stół znajdujący się na końcu budynku. Możesz z niego korzystać dopiero po zlikwidowaniu Wiedźmy z Hemwick i zabraniu Narzędzia Runicznego z Kuźni, które znajduje się z tyłu areny, na której walczysz z Wiedźmą. Mając owe narzędzie jesteś w stanie robić użytek z Ołtarza, zapisując w swojej głowie tzw. Runy Carylla, wpływające na cechy bohatera.

Kuźnia – po prawej stronie Ołtarza Pamięci znajduje się jeszcze jedno narzędzie. Służy ono do naprawiania broni, upgradowania jej, a później także do pozyskiwania specjalnej Mgły, koniecznej do wykonywania rytuałów kielicha.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3092 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?