Szarlatan - wiki Greedfall
Misja Szarlatan pojawia się w Twoim dzienniku podczas rozmowy z ambasadorem Sahinem, do której dochodzi w misji fabularnej Wielka Wyprawa. Chodzi o namierzenie oszusta podającego się za alchemika, ruszaj więc do wskazanego na mapie obszaru.
Szarlatana dostrzeżesz bez większych problemów – dość głośno wykrzykuje on ze swego straganu. Zbliż się do niego, a odpali się scenka przerywnikowa, z której dowiesz się, że eliksir alchemika leczy ponoć wszystko. Po scence podejdź do alchemika i zacznij z nim rozmawiać. Okaże się, że mężczyzna rzeczywiście coś kombinuje.
Idź w takim razie do jego wozu – przechodząc dookoła budynku, przed którym stoi – i przeczytaj dwa leżące tam dokumenty oraz weź antidotum szarlatana. Podejdź kawałek do przodu, a dostrzeżesz jeszcze grupę trzech bandziorów. Pozbądź się ich i przeszukaj okolicę, po czym wróć do alchemika.
Ponownie z nim porozmawiaj, przekazując mu fiolkę eliksiru, który sprzedaje. Okaże się, że szaleniec postanowi uciec. Na szczęście nie jest daleko – przebywa w pobliskiej karczmie, a dowiedziałeś się o tym z jednego z listów, które przeczytałeś nieopodal jego wozu. Idź tam zatem. W środku wejdź na piętro i zbliż się do mężczyzny, by z nim porozmawiać. Będziesz mógł też zdecydować co zrobić:
- Pomóc mu opuścić miasto, co będzie się wiązało z potrzebą uporania się z tłumem ludzi. Zrobisz to proponując ugodę i darując im 6 eliksirów zdrowia (kup je u handlarza nieopodal lub wytwórz, co będzie znacznie tańszym rozwiązaniem, bo wymaga tylko głogu oraz esencji bestii). Po wszystkim wróć do alchemika, a dostaniesz 80 sztuk złota.
- Aresztować go, co zakończy misję i podniesie Twoją reputację z Sojuszem Mostu.
Po wszystkim wróć do zleceniodawcy i powiedz, że rozwiązałeś problem (nie poruszaj tematu kłamstwa zleceniodawcy), aby otrzymać doświadczenie i zakończyć robótkę.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler