Broń - wiki Bloodborne
Bloodborne nie ma takiej ilości broni, jak poprzednie „Soulsy”, nie oznacza to jednak, że nie ma oręża, którym warto ubijać pokraki. Studio From Software przygotowało bowiem spory arsenał, a dodatkowo większość uzbrojenia ma dwa tryby działania: normalny i alternatywny.
Broń różni się od siebie wieloma statystykami, w tym wytrzymałością, zadawanymi obrażeniami, jak również rodzajem obrażeń. Nie ma tutaj jednak czegoś takiego, jak broń lepsza, tudzież gorsza. Wszystkie mają swoje wady i zalety, a decyzja o wyborze oręża musi być podyktowana wyłącznie osobistymi preferencjami. Co ciekawe, niektóre typy środków perswazji sprawdzają się lepiej na określonych przeciwników, ale nie oznacza to, że pozostałe są bezużyteczne.
Uzupełnieniem broni białej, jest palna. Ta druga jest niebywale istotna, albowiem w Bloodborne nie ma praktycznie w ogóle tarcz. Znaleźć można tylko jedną, drewnianą, ale nie jest ona szczególnie przydatna. Nadaje się wyłącznie do obrony przed bronią palną oraz najsłabszymi oponentami, pozostali po prostu się przez nią przebijają. Walka w Bloodborne oparta jest w głównej mierze na robieniu uników oraz agresywnej walce z oponentami. Trzeba samemu wyjść z inicjatywą, atakować i nie prowadzić potyczek defensywnie.
Wszelką broń można modyfikować za sprawą odłamków, fragmentów, a nawet całych krwawych kamieni. Każdy poziom broni (a jest ich dziesięć) to określona ilość oraz rodzaj materiału koniecznego do zmodyfikowania oręża, jak również nieco Tętnień Krwi. W miarę levelowania poprawiamy oczywiście zadawane przez broń obrażenia.
Prócz levelowania, broń da się też modyfikować z użyciem specjalnych klejnotów. Każda sztuka oręża ma maksymalnie 3 gniazda na takie klejnoty, różniące się od siebie kształtem. Nie da się więc klejnotów umieszczać w nich w całkowicie dowolny sposób. Klejnoty wpływają zarówno na ilość, jak i rodzaj obrażeń, jak również niektóre cechy protagonisty. Potrafią np. pochłaniać jego kondycję, w zamian za podnoszenie innych statystyk. W grze występują trzy rodzaje z każdej broni białej: normalne, osobliwe oraz zaginione. Różnią się one wyłącznie kształtem gniazd na klejnoty, a bronie osobliwe i zaginione znaleźć można wyłącznie w Lochach Kielicha.
Nazwa | Obrażenia |
---|---|
Chikage | Obrażenia fizyczne pomiędzy 94, a 184, zależnie od poziomu broni. |
Gwintowana Laska | Obrażenia fizyczne pomiędzy 78, a 156, zależnie od poziomu broni. |
Koło Logariusa | Obrażenia fizyczne pomiędzy 100, a 200, jak również magiczne pomiędzy 25, a 50; zależnie od poziomu broni. |
Mieczomłot | Obrażenia fizyczne pomiędzy 105, a 210, zależnie od poziomu broni. |
Ostrze Miłosierdzia | Obrażenia fizyczne pomiędzy 60, a 120, jak również magiczne pomiędzy 30, a 60; zależnie od poziomu broni. |
Ostrze Pogrzebowe | Obrażenia fizyczne pomiędzy 80, a 160, jak również magiczne pomiędzy 30, a 60; zależnie od poziomu broni. |
Pochodnia | Obrażenia od ognia równe 25. Pochodni nie da się levelować. |
Pochodnia Tropiciela | Obrażenia od ognia pomiędzy 50, a 100, zależnie od poziomu broni. |
Reiterpallasch | Obrażenia fizyczne pomiędzy 75, a 150, jak również od krwi pomiędzy 75, a 150; zależnie od poziomu broni. |
Rozpruwacz | Obrażenia fizyczne pomiędzy 90, a 180, zależnie od poziomu broni. |
Szpon Bestii | Obrażenia fizyczne pomiędzy 75, a 150, zależnie od poziomu broni. |
Święte Ostrze Ludwiga | Obrażenia fizyczne pomiędzy 100, a 200, zależnie od poziomu broni. |
Tonitrus | Obrażenia fizyczne pomiędzy 80, a 160, jak również elektryczne pomiędzy 40, a 80; zależnie od poziomu broni. |
Topór Tropiciela | Obrażenia fizyczne pomiędzy 98, a 196, zależnie od poziomu broni. |
Włócznia Karabinowa | Obrażenia fizyczne pomiędzy 85, a 190, jak również od krwi pomiędzy 85, a 190; zależnie od poziomu broni. |
Włócznia Piły | Obrażenia fizyczne pomiędzy 85, a 190, zależnie od poziomu broni. |
Wyrzutnia Kołków | Obrażenia fizyczne pomiędzy 85, a 190, zależnie od poziomu broni. |
Nazwa | Obrażenia |
---|---|
Działo | Obrażenia od krwi pomiędzy 200, a 600, zależnie od poziomu broni. |
Evelyn | Obrażenia od krwi pomiędzy 60, a 140, zależnie od poziomu broni. |
Garłacz Tropiciela | Obrażenia od krwi pomiędzy 20, a 45, zależnie od poziomu broni. |
Pistolet Tropiciela | Obrażenia od krwi pomiędzy 70, a 160, zależnie od poziomu broni. |
Pistolet Samopowtarzalny | Obrażenia od krwi pomiędzy 90, a 200, zależnie od poziomu broni. |
Rosmarinus | Obrażenia od magii pomiędzy 30, a 80, zależnie od poziomu broni. |
Rozpylacz Płomieni | Obrażenia od ognia pomiędzy 45, a 90, zależnie od poziomu broni. |
Strzelba Ludwiga | Obrażenia od krwi pomiędzy 20, a 55, zależnie od poziomu broni. |
Drewniana Tarcza | Przedmiot służący do obrony, a w związku z tym nie zadaje obrażeń. |
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler