Co przechowane, nie zachowane - wiki The Outer Worlds
Zadanie aktywuje się po ukończeniu misji Miasto i gwiazdy (kiedy pomagamy Phineasowi Wellesowi) lub Fundacja (kiedy pomagamy Radzie Arkadii).
Poleć do Nadziei
Phineas/Sophia zleca nam przetransportowanie się na teren statku Nadzieja, by zrobić nim skok na orbitę Terry 2/Tartaru. Ruszamy zatem na pokład Zawodnego i przy pomocy komputera pokładowego lecimy do nowej destynacji.
Przywróć zasilanie napędu skokowego Nadziei
Najpierw kierujemy się do znacznika z zasilaniem. Podchodzimy do terminala i po kilku kliknięciach przywracamy prąd na Nadziei. Podchodzimy do głównej bramy i okazuje się, że nie jesteśmy sami.
Posiadając albo 50 punktów inżynierii, albo nauk ścisłych, a do tego tyle samo kłamstwa, możemy wcisnąć kit dowódcy. Wtedy otworzy nam schowek po naszej lewej stronie, skąd z jednej z półek będziemy mogli zabrać kasetę z identyfikatorem żołnierza WZW. Dzięki niej będziemy mogli w miarę swobodnie poruszać się po kompleksie.
W przeciwnym wypadku istnieje opcja włamania się do stróżówki od tyłu – potrzebujemy 50 punktów otwierania zamków.
Podłącz ADA do systemów łączności Nadziei
Kolejnym naszym celem jest podłączenie ADY do systemów komunikacyjnych Nadziei. Sprawa jest generalnie prosta, bo wystarczy skierować się do znacznika i nacisnąć kilka przycisków przy zaznaczonym terminalu.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler