Przyszła na Rozarium zagłada - wiki The Outer Worlds
Zadanie aktywujemy u paserki Gladys na Pionierze – odwiedzamy ją przy okazji zadania Podróż gdziekolwiek.
Odtwórz nagranie wezwania pomocy na pokładzie swojego statku
Gladys przekazuje nam kopię komunikatu wysłanego z Terry 2, na którym ktoś wzywa pomocy. Nadano go z Rozarium, z jednego z opuszczonych placówek Cioteczki Cleo. Musimy sprawdzić, dlaczego ośrodek jednak nie był opuszczony, a także odkryć jego tajemnice.
Aby odtworzyć nagranie wracamy na pokład Zawodnego i rozmawiamy z ADĄ. Po odsłuchaniu komunikatu ruszamy do Rozarium na Terra 2.
Prosto z lądowiska od razu wchodzimy na oświetloną drogę. W miasteczku przy wejściu do Rozarium będzie czekać grupa raptidonów, jednak nie powinniśmy mieć z nimi większych problemów. Po wejściu do Rozarium zauważymy martwe poczwary oraz naukowców. Idziemy do pierwszego z zaznaczonych celów – Antona Crane’a. Zdradza nam, że to on wysłał wiadomość o pomoc i jednocześnie zleca dodatkowe zadania (Samodzielny sukces).
Odszukaj sejf Antona
Anton Crane wysłał prośbę o pomoc. Nie powinien jednak tego robić, ponieważ Rozarium jest odcięte od świata z powodu eksperymentów w nim przeprowadzanych. Z informacji przekazanych przez Antona wynika, że grupa bandytów wtargnęła na teren ośrodka. Musimy się do niego dostać i opanować sytuację.
Tajne laboratoria mieszczą się na samym końcu drogi – w południowej części lokacji. Oprócz odzyskania sejmu z wynikami badań, otrzymujemy również dwa poboczne cele – zlikwidowanie owych bandytów oraz zajęcie się raptidonami.
Przebijamy się przez kolejne pomieszczenia, aż docieramy do biura Antona. Niestety, po wejściu okazuje się, że sejf został rozpruty, a notatki zniknęły. Ruszamy zatem za bandytami, którzy ukradli materiały.
Idąc dalej korytarzami natkniemy się na Cassandrę O’Malley – przyzna, że ma badania Crane’a, ale nie ma zamiaru ich zwracać. Możemy zaoferować pomoc w jej wydostaniu się na dwa sposoby – pozbywając się raptidonów (albo zabijając, albo usypiając) lub dogadując się ze strażnikami Crane w holu laboratorium.
W przypadku chęci uwolnienia kobiety musimy mieć na uwadze, że do otwarcia drzwi do jej pomieszczenia potrzebujemy albo umiejętności otwierania zamków, albo karty elektronicznej z biura Portera. Do otrzymania klucza do niego przekonamy go, mając 45 punktów perswazji. Lokal znajdziemy tuż obok biura Antona.
Możemy też odmówić, zabijając kobietę i zabierając z jej zwłok wyniki badań.
Opcjonalne: Zlikwiduj banitów
Bandyci nadal są w laboratoriach na południu Rozarium. Naszym celem jest wyeliminowanie każdego z nich. Tyczy się to również Cassandry – przywódczyni rebeliantów – którą spotkamy w trakcie eksploracji. Niestety, jeśli pomożemy jej uciec, zadanie zostanie niezaliczone!
Opcjonalne: Zajmij się raptidonami
Uwolnione raptidony nadal znajdują się w laboratorium na południu Rozarium. Naszym celem jest wyeliminowanie ich, jednak Anton prosi o uśpienie o obezwładnienie – szczególnie ich matki. Zrobimy to za pomocą aparatury laboratorium.
Zadanie to nie jest specjalnie skomplikowane. Przede wszystkim potrzebujemy trzech butli ze specjalną substancją – wszystkie znajdziemy w magazynie i sąsiadujących z nimi pomieszczeniach w południowej części laboraotrium (za stołówką). Do jednego z nich, aby się dostać, będziemy potrzebować przynajmniej 50 punktów umiejętności włamań.
Kontynuujemy eksplorację laboratorium. Dotrzemy w końcu do dużego pomieszczenia ze znacznikiem – w oddali możemy dojrzeć miejsce na trzy zebrane przez nas wcześniej pojemniki. Jeśli są z nami kompani, lepiej zostawić ich przed wejściem – jeśli oczywiście nie chcemy ofiar w raptidotach.
Wewnątrz wystarczy przebiec obok wszystkich przeciwników, zainstalować pojemniki, następnie dotrzeć na drugi koniec pomieszczenia do terminala i uruchomić procedurę usypiania zwierząt.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler