Tajemniczy ludzie - wiki The Outer Worlds
Zadanie aktywujemy od Velmy, kierowniczki magazynu (wykonujemy dla niej zadania Dzieło Harricka oraz trafiamy na nią w Plakat dla Grimma).
Udaj się do mieszkania Braxtona
Velma zaniepokojona jest niepojawianiem się w praco Braxtona. No, może nie zaniepokojona – po prostu zasuwa na dwie zmiany i chce dowiedzieć się, co stało się z jej pracownikiem. Idziemy zatem do mieszkania delikwenta, by sprawdzić, czy w ogóle żyje.
W mieszkaniu Braxtona kobietę grzebiącą po jego rzeczach. W trakcie rozmowy zdradza o jego wyprawie do pewnego domostwa poza miastem. Miał dostarczyć tam przesyłkę. Wychodzimy zatem poza Gwiezdną Zatokę – do pierwszej opuszczonej osady na południe.
Przeszukaj dom
Trafiamy do rezydencji Matherów. W środku zobaczymy żywą rodzinę. Możemy porozmawiać z każdym z członków.
Kierujemy się na ostatnie piętro, gdzie znajdujemy zamknięty pokój – dziurawa ściana jednak zdradza jego zawartość. Kiedy podejdziemy do zamkniętych drzwi zmieni się nasz cel. Musimy otworzyć pomieszczenie – potrzebujemy do tego albo 35 punktów hakerstwa i pięciu wytrychów lub specjalnego klucza. Ten ma tylko głowa rodziny Matherów. Kiedy jednak zejdziemy na dół i zapytamy o pokój na górze, od razu zostaniemy zaatakowani.
Kiedy zbierzemy klucz z ciała Edgara Mathera, w środku okaże się, że na obiad szykowany był właśnie Braxton. Wracamy do Gwiezdnej Zatoki i rozmawiamy z Velmą.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler