Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today

ObserwujMam (15)Gram (1)Ukończone (7)Kupię (2)

Akt II - wiki Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today


Rozmawiamy z dziadkiem po lewej. Idziemy w prawo – trafiamy pod centrum medyczne. Ze starego pnia zabieramy drewnianą tabliczkę oraz gwoździ. Cofamy się i wchodzimy do kościoła. Z lewej leżą kawałki szkła, które bierzemy, a pod figurę po przeciwnej stronie podkładamy tabliczkę. Rozmawiamy z duchownym. Ponownie udajemy się do parku i używamy znalezionych kawałków ostrego materiału na wilgotnej glebie pod bramą. Wchodzimy w głąb. Odwiązujemy trupa przy ławce i zabieramy łom oraz sznur. Wracamy do głównej lokacji i za pomocą narzędzia odłamujemy znak metra, który ulega zniszczeniu.

Wracamy przed obóz. Podchodzimy do jeziora po naszej lewej stronie. Na spalonym drzewie zawiązujemy linę i schodzimy do wody. Odłamujemy fragment skały i zanosimy go duchownemu. Gdy ten wybiegnie, z ziemi podnosimy skrzyżowane patyki. Przy przyczepie Roda, za pomocą łomu, otwieramy drzwi auta – zdobywamy w nim pas bezpieczeństwa oraz nakładkę na siedzenie kierowcy. Łączymy pas z patykami co utworzy procę. Zanosimy ją chłopcom za domem donosiciela (tam, gdzie musieliśmy dostarczyć prowiant).

W następnej kolejności wracamy do dziadka próbującego otworzyć drzwi do zaryglowanego budynku. Na oknie prowadzącym do piwnicy kładziemy zabrane z auta siedzenie i za pomocą łomu wybijamy szkło. Z ziemi podnosimy przecinak i biegniemy do parku. Na gęstych chaszczach używamy zdobytego właśnie przedmiotu, a zaraz przy elektrycznym płocie korzystamy z rękawic, by dostać się do klapy tuż za nim. Schodzimy do podziemia.

Przechodzimy do pomieszczenia po prawej stronie, a na końcu przejścia zabieramy butelkę kwasu i otwieramy kanał wentylacyjny. Przy szafce stoją artykuły sprzątające, z których zdobywamy worek na ciało. Wchodzimy do pokoju z prawej i – będąc w środku – łomem wybijamy szybę komody, by zdobyć medykamenty. Rozmawiamy z pielęgniarką – dowiadujemy się prawdy o „centrum medycznym”.

Wbrew wszystkiemu zza wybitej szyby zabieramy ampułkę z morfiną. Otwieramy także szufladę przy biurku Umy, w której znajdujemy klucz do metalowej szafki znajdującej się w poprzednim pokoju. Ze środka bierzemy drewniane pudełko ze wszystkimi lekarskimi fantami. Wracamy do obozu.

Ten okazuje się zamknięty, ponieważ na rozstrzelanie czekają dzieci donosiciela. Musimy znaleźć zastępczego winnego, aby nie zabito chłopców. Udajemy się nad wodę, gdzie wcześniej znaleźliśmy kawałek skały dla pastora. Okazuje się, że duchowny popełnił samobójstwo skacząc w przepaść. Schodzimy do niego i z kieszeni zabieramy biznesową kartę. Teraz musimy włożyć mu w tę samą kieszeń procę, a także pokiereszować twarz, aby go nie rozpoznano. Używamy kwasu oraz kawałka szkła. Biegniemy do rodziny Atkinsonów. Rozmowa z Rodem zostaje przerwana przez Colina, który ma dla nas informacje, ale jego ojciec nie chce dopuścić do przekazania tychże wieści.

Teraz wracamy do Mishy w celu wręczenia jej obiecanej Morfiny. Otrzymujemy pieniądze. Teraz idziemy w prawą uliczkę skrzyżowania w obozie. Rozmawiamy z Rose, a gdy ta zostaje zamknięta w przyczepie, oddajemy pieniądze drabom. Ponownie prowadzimy dialog z dziewczyną. Będąc w środku otwieramy skrzynkę z narzędziami – zabieramy z niej wszystkie przedmioty i idziemy do baru Huntera.
Akt II

Za pomocą ręcznego wiertła tworzymy otwór w śmietniku najbliżej ściany baru. Gdy wycieknie z niego nieznany płyn wstawiamy jeden pojemnik na drugi i wchodzimy na nie. Dzięki przecinakowi do metalu odcinamy zasilanie. Rozmawiamy z Hunterem. Z blatu zabieramy taśmę izolacyjną i łączymy drewnianą skrzynkę ze zniszczonym znakiem metra. Przekazujemy szpitalne ID Hunterowi i wkładamy otrzymane baterie do urządzenia GPS. Wychodzimy na zewnątrz i przenosimy kartę z danymi Oracle Beachwood znalezioną u księdza z naszym nadajnikiem – Michael rusza w długą drogę.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4136 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?