The Outer Worlds

ObserwujMam (17)Gram (5)Ukończone (8)Kupię (3)

Długie jutro - wiki The Outer Worlds


Zadanie otrzymujemy od Martina Abernathy’ego w jego mieszkaniu w centrum Nadbrzeża (odwiedzamy go w zadaniu Grobowa sprawa). Prosi o włamanie się do ośrodka kultury i wykradzenie antrocyliny.

Do samego ośrodka warto lepiej jest dotrzeć tylną drogą. Kiedy znajdziemy się przy odpowiedniej ulicy, z oddali zauważymy wielu wrogów – wśród nich znajdą się też ciężko opancerzeni. Dlatego łatwiej jest skierować się błotnistą alejką i – omijając lub ręcznie detonując miny (np. strzałami z pistoletu) – skorzystać z dziury w płocie, by dostać się do budynku.

W ten sposób znajdziemy się na odpowiednim piętrze. Wchodząc od frontu będziemy musieli skonfrontować się jeszcze z Maruderami obecnymi wewnątrz. Jednak drzwi do pomieszczenia z lekiem są szczelnie zamknięte – istnieje jednak kilka dróg do dostania się do niego:

  • Posiadając pięć elektronicznych wytrychów oraz 35 umiejętności hakowania możemy ręcznie otworzyć drzwi prowadzące do ambulatorium.
  • Możemy stworzyć własną kartę w terminalu w głównym holu (prowadzą do niego zaryglowane drzwi).
  • Istnieje również możliwość wejścia na drugie piętro i znalezienie karty w śmietniku.

Na drugim piętrze ośrodka kultury, na jednym z biurek znajdziemy pierwszy tom książki „Inżynieria”, potrzebny do wykonania innego pobocznego zadania – Przerażony mechanik.

Kiedy zdobędziemy już leki dla Martina gra daje nam kilka wariantów na zakończenie tej misji:

  • Oddajemy je Abernathy’emu
  • Oddajemy je Esther Blaine, która stoi przy ścianie obok wejścia do mieszkania Martina
  • Oddajemy je na lokalnym komisariacie policji

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1593 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?