Długie jutro - wiki The Outer Worlds
Zadanie otrzymujemy od Martina Abernathy’ego w jego mieszkaniu w centrum Nadbrzeża (odwiedzamy go w zadaniu Grobowa sprawa). Prosi o włamanie się do ośrodka kultury i wykradzenie antrocyliny.
Do samego ośrodka warto lepiej jest dotrzeć tylną drogą. Kiedy znajdziemy się przy odpowiedniej ulicy, z oddali zauważymy wielu wrogów – wśród nich znajdą się też ciężko opancerzeni. Dlatego łatwiej jest skierować się błotnistą alejką i – omijając lub ręcznie detonując miny (np. strzałami z pistoletu) – skorzystać z dziury w płocie, by dostać się do budynku.
W ten sposób znajdziemy się na odpowiednim piętrze. Wchodząc od frontu będziemy musieli skonfrontować się jeszcze z Maruderami obecnymi wewnątrz. Jednak drzwi do pomieszczenia z lekiem są szczelnie zamknięte – istnieje jednak kilka dróg do dostania się do niego:
- Posiadając pięć elektronicznych wytrychów oraz 35 umiejętności hakowania możemy ręcznie otworzyć drzwi prowadzące do ambulatorium.
- Możemy stworzyć własną kartę w terminalu w głównym holu (prowadzą do niego zaryglowane drzwi).
- Istnieje również możliwość wejścia na drugie piętro i znalezienie karty w śmietniku.
Kiedy zdobędziemy już leki dla Martina gra daje nam kilka wariantów na zakończenie tej misji:
- Oddajemy je Abernathy’emu
- Oddajemy je Esther Blaine, która stoi przy ścianie obok wejścia do mieszkania Martina
- Oddajemy je na lokalnym komisariacie policji
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler