The Outer Worlds

ObserwujMam (15)Gram (5)Ukończone (8)Kupię (3)

Giń, robocie - wiki The Outer Worlds


Zadanie otrzymujemy od Ludwiga Millera, pracownika lądowiska przy Nadbrzeżu (odwiedzamy go w zdaniu Grobowa sprawa). Możemy zgodzić się przyłączyć do ruchu oporu, w zamian dostaniemy zlecenie pozbycia się zwiadowcy maszyn – to robot patrolujący teren na północ od lądowiska. Wystarczy biec wzdłuż muru miasteczka.

Kiedy dotrzemy na miejsce zastaniemy tylko uszkodzonego robota, którego moduł nawigacyjny uległ poluzowaniu. Jeśli posiadamy co najmniej 54 punkty iniżynierii, jesteśmy w stanie go naprawić. Może zrobić to za nas Parvati (kompana możemy zrekrutować po rozmowie z Reedem Tobsonem zadaniu Obcy w obcym kraju). Trzecim rozwiązaniem jest po prostu zniszczenie maszyny. Tak czy owak wracamy do Ludwiga.

Znajdź tajną broń Ludwiga


Kolejnym punktem tego questa jest odnalezienie tajnej broni Ludwiga, którą ten schował… w toalecie lokalnego baru. Po wejściu do środka wchodzimy przez drzwi po lewej stronie (przy barmance) i zaglądamy do pierwszej kabiny. Pakunek schowany jest za toaletą. Oddajemy rzecz Ludwigowi, który w podarku prezentuje nam modyfikację do broni palnej – pozwalającą zamienić gnata w strzelającego ładunkami elektrycznymi.

Znajdź moduł logiczny


Przy okazji dostajemy kolejne zlecenie. Tym razem chodzi o dotarcie do elektrowni geotermalnej w północno-zachodniej części regionu. Jest to obiekt opanowany przez dezerterów, do którego dotrzeć musimy w głównym  zadaniu Nadchodzi moc.

Gdy znajdziemy się na jego terytorium lokalizujemy drzwi, za którymi znajduje się moduł logiczny. Możemy otworzyć je bez dalszej eksploracji elektrowni posiadając 45 punktów hakowania i 3 urządzenia hakujące.

Jeśli jednak nie mamy wymaganych umiejętności oraz przedmiotów pozostaje wersja „na około”. Wchodzimy do stróżówki naprzeciwko i czytając notatki na terminalu dowiadujemy się, że ciało szefa ochrony, który posiadał przy sobie specjalny klucz, znajdziemy w jego gabinecie. Dotrzemy do niego przedzierając się przez halę produkcyjną znajdującą się za drzwiami.

Kiedy dotrzemy do pomieszczenia z modułem logicznym zabieramy go i wracamy do Ludwiga po nagrodę.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2130 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?