Obcy w obcym kraju - wiki The Outer Worlds
Znajdź statek Hawthorne'a
Akcję The Outer Worlds rozpoczynamy od stworzenia własnego bohatera. Po przejściu przez kreator postaci i obejrzeniu kilku dłuższych przerywników filmowych lądujemy w Szmaragdowej Dolinie. Niestety, nasz kontakt, przemytnik Hawthorne, niewyraźnie zrozumiał przekazane mu instrukcje i zginął pod ciężarem naszej kapsuły. Dlatego naszym pierwszym celem jest odszukanie jego statku.
Schodząc zboczem zostaniemy nauczeni podstawowych mechanik – od skakania i kucania, przez skradanie, na spowalnianiu czasu kończąc. Po kilku takich tutorialach trafimy na pierwszą grupę przeciwników. Jednak ich wyeliminowanie nie powinno sprawić nam większych problemów.
Po chwili spaceru odnajdziemy pojazd Hawthorne’a. Trudno byłoby go w sumie nie znaleźć – jest naprawdę ogromny. Wcześniej jednak rozmawiamy z grupą strażników Kosmoluba (lokalna korporacja, dla której pracują wszyscy mieszkańcy tej osobliwej planety). Posiadając odpowiednio wysokie wskaźniki percepcji lub kłamstwa możemy nakłonić nowo poznanych ludzi do ataku na grupę Maruderów kręcących się wokół statku. Możemy też sami stawić czoła przeciwnikom.
Wchodzimy do środka i od razu kierujemy się do pokoju po prawej stronie. Rozmawiamy z ADĄ (bezsensowny akronim sztucznej inteligencji) – ta wyrabia nam kartę dostępu Hawthorne’a i przekazuje pałeczkę w prowadzeniu maszyny. Nie ruszymy jednak póki nie uda nam się zdobyć nowego regulatora zasilania. Opuszczamy pojazd i ruszamy na poszukiwanie urządzenia.
Znajdź regulator zasilania
Po opuszczeniu statku (jeśli strażnicy przeżyli) znów zagadaj do nas strażniczka Kosmoluba. Posiadając odpowiednio wysoki współczynnik kłamstwa (5) możemy ją oszukać lub przyjąć mandat związany z zaparkowaniem w niedozwolonym miejscu.
Naszym celem jest teraz jedyna większa lokacja zamieszkana przez ludzi – Nadbrzeże. Dotrzemy do niej idąc ścieżką na wschód od statku.
Do Nadbrzeża wchodzimy nie niepokojeni przez nikogo. W celu zdobycia regulatora zasilania musimy porozmawiać z tutejszym naczelnikiem – Reedem Tobsonem. Jego biuro jest na piętrze w fabryce konserw („Saltuna Cannery”). Dostajemy się tam windą naprzeciwko recepcji.
Przekieruj zasilanie z elektrowni geotermalnej
Niestety Reed nie może oddać regulatora zasilania, ale wie, gdzie znajdziemy drugi, mu i miastu niepotrzebny. Zlokalizowany jest w elektrowni geotermalnej. Jest jednak mały haczyk – zasila on laboratorium botaniczne, w którym znajdują się ludzie. A dokładniej dezerterzy z Nabrzeża. Reed prosi nas, by przed podjęciem jakichkolwiek kroków spróbować namówić Adelaide, liderkę buntowników, do powrotu do miasta.
Kiedy zdecydujemy się porozmawiać z Adelaide, ta zrezygnuje z powrotu do miasta. Zamiast tego zaproponuje inne rozwiązanie – udanie się do elektrowni geotermalnej, lecz przekierowanie mocy nie do miasta, a do laboratorium.
Niezależnie od podjętego wyboru reputacja u jednej z tych frakcji znacząco spadnie, co spowoduje niemożność wykonania zadań pobocznych, które jedni i drudzy nam zlecili. Dlatego zanim podejmiemy ostateczną decyzję podjąć się rozwiązania wszystkich spraw i ew. eksploracji otoczenia.
Znajdź regulator zasilania
W momencie, gdy albo laboratorium, albo miasteczko zostanie pozbawione zasilania, idziemy w jedno z tych miejsc, by zabrać regulator zasilania. Kiedy uda nam się zdobyć niezbędne do dalszej podróży urządzenie, wracamy na pokład Zawodnego i aplikujemy je w odpowiednie miejsce. Wtedy statek odbije się od podłoża, a my ruszymy na podbój kosmosu!
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler