Shadow of the Tomb Raider

ObserwujMam (43)Gram (15)Ukończone (16)Kupię (10)

Przejdź Próbę Orła - wiki Shadow of the Tomb Raider


Rozpoczynamy od ruszenia przez wąskie przejście po lewej stronie i wspięciu się na poziom wyżej. Przeskakujemy rozpadlinę i wchodzimy do środka. Schodzimy schodkami i przesuwamy się po gzymsie na drugi balkonik. Musimy pionowo ustawić widoczne tarcze, by móc się po nich wspiąć.

Pierwsza drabina


Najpierw jednak naszym zadaniem jest zejście do dolnych partii maszynerii. Lokalizujemy poziomą belkę i wchodzimy na nią. Wskakujemy na gzyms i obchodzimy pal na drugą stronę. Po podczepieniu się czekanem na interaktywnej ścianie, aktywujemy linę i zjeżdżamy na dolne piętra.

Przebiegamy na drugi koniec korytarza i wskakujemy na zabarwioną na białą ścianę, odbijając się od niej podwójnie, by złapać położoną wyżej krawędź. Poprzez kolejne deski przesuwamy się na zewnątrz – ponownie używamy linii, zjeżdżając na sam dół i – po rozpędzeniu się – wyskoczeniu do ściany po prawej stronie. Wspinamy się do obracanego na wietrze żagla. Mocujemy teraz linę na obracającym się elemencie z drugim, bardzo podobnym, widzianym w środku pomieszczenia.

Teraz, dzięki uruchomieniu tego mechanizmu, widzimy krążący dolny fragment większej układanki, na którym ramieniu znajduje się fragment drabiny. Czekamy na odpowiedni moment i na niego wskakujemy. Ostrożnie przechodzimy po ruchomym elemencie, uważając jednocześnie na statyczne przeszkody. Wchodzimy na zbliżającą się ścianę, a następnie powinniśmy wylądować na miejscu startu – tyle że teraz ogromna tarcza co kilka sekund zmienia położenie.

Druga drabina


Wspinamy się po odblokowanym elemencie i przesuwamy na balkonik po prawej stronie. Przemieszczamy się po wystających belkach i gzymsach, aż dotrzemy do zablokowanego miejsca prowadzącego na zewnątrz. W tym momencie wskakujemy na zlokalizowaną naprzeciwko ścianę i czekamy, aż obracający się element odsłoni nam wąski korytarz. Przechodząc przez niego musimy się spieszyć, najlepiej stosując unik, bo ruchomy fragment młyna może nas zabić.

Będąc znów przy żaglach, łączymy je z widoczną po lewej stronie belką, by odsłonić elementy znajdujące się za nią mechanizm otwierający bramę. Strzelając w niego powodujemy, że ta otwiera się, lecz na zbyt krótki czas. Teraz celem jest połączenie elementu otwierającego bramę z znajdującym się za naszymi plecami pniem, co spowoduje zablokowanie opadania wrót!

Wskakujemy na obracającą się drabinę, lecz uszkodzeniu ulegnie druga z płyt na ścianie, która pozwoliłaby wejść na najwyższe partie urządzenia. Uważając na ruchome przeszkody musimy wspiąć się po samym obracającym się mechanizmie. Będąc na górze lokalizujemy interaktywną ścianę i podczepiamy się pod nią czekanami. Po chwili wspinaczki będziemy na szczycie.

Wejście do świątyni


Znów musimy przemieścić się na filar całego urządzenia, szybko wspinając się po kolejnych gzymsach i deskach, ponieważ poruszające się elementy są w stanie nas strącić. Kiedy znajdziemy się na swoistym bocianim gnieździe, wchodzimy na belkę i czekamy na moment, gdy będziemy mogli bezpiecznie wskoczyć na interaktywną ścianę obok właściwego wejścia.

Będąc na jej krańcu korzystamy z liny, by opuścić się na pomalowany na czerwono fragment – rozpędzamy się i przeskakujemy na ostatni element kołowy. W tym samym momencie ulegnie ono zniszczeniu, a my musimy szybko wskakiwać na górę, nie dając się zrzucić w przepaść.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3310 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?