Dzwon Przywołania - wiki Bloodborne
„Wielki stary dzwon odkryty w podziemnym labiryncie. Jego dźwięk dudni pomiędzy światami, a pierwszy tropiciel użył go jako specjalnego sygnału, by wezwać tropicieli z innych światów i zachęcić ich do współpracy. Człowiek musi zużyć Wgląd, aby uderzyć w ten dzwon, ale zyski z międzywymiarowej współpracy są liczne”.
Dzwon otrzymujesz od Posłańców we Śnie Tropiciela. Musisz jednak najpierw pozyskać chociaż jeden punkt Wglądu.
Dzwon przywołania to, jak sam opis wskazuje, przedmiot, z pomocą którego jesteśmy w stanie wezwać innych Tropicieli do pomocy. Narzędzie stanowi element składowy rozgrywek wieloosobowych w Bloodborne, a konkretniej trybu współpracy (choć nie tylko). Kiedy uderzymy w dzwon tracimy jeden punkt Wglądu, a gra poszukuje nam Tropiciela o podobnym poziomie umiejętności, a następnie przenosi nas do naszego świata. Łącznie do zabawy dołączyć może maksymalnie dwóch innych tropicieli. Wszyscy wspólnie realizują zadanie, np. likwidują bossa, a następnie każdy wraca do siebie. Dzwonu nie da się używać w innych miejscach, tylko tych z bossami.
Przy pomocy dzwonu da się też przyzywać postaci niezależne. Dla przykładu Ojca Gascoigne można wezwać za bramę znajdującą się po lewej stronie Lampionu Centralnego Yharnam – tę, którą otwierasz sobie skrót. Nie możesz jednak wcześniej przystąpić z nim do walki, wówczas zamiast niego w tym samym miejscu za bramą pojawi się Alfred.
Alfreda da się też przyzwać nieco później, przed wejściem do Kościoła Dobrego Kielicha, w którym znajduje się Bestia Żądna Krwi. Więcej na temat przyzwań znajdziesz w sekcji z bossami.
Kilka ciekawostek:
- Po użyciu punktu Wglądu nie da się go w żaden sposób odzyskać.
- Dzwon da się użyć wyłącznie w strefach, w których znajduje się boss. W niektórych miejscach trzeba najpierw wykonać określone czynności, np. otworzyć wszystkie skróty.
- Przywołać da się tylko postać, która jest blisko naszego poziomu doświadczenia, tolerancja to 10 leveli + dodatkowe 10%.
- Zapraszana osoba pojawi się w świecie gospodarza w miejscu, w którym ostatnio była w swoim świecie.
- Jeśli gospodarz i przywoływany są z innych Przymierzy, będą wobec siebie wrodzy.
- Przywoływany pozostanie w świecie gospodarza, aż do śmierci gospodarza, gościa lub bossa albo do momentu, gdy któryś z graczy wykorzysta Uciszający Ślepak, kończący sesję.
- Sesja zakończy się jeśli skorzystasz ze Znaków Tropiciela lub Lampionów. Jeśli będziesz podróżował na piechotę, przyzwany będzie pojawiał się w wielu obszarach, bez potrzeby korzystania z kolejnych punktów Wglądu.
- Maksymalnie do jednej sesji możesz wezwać dwóch graczy.
- Dzwonki mają zasięg, a w związku z tym, jeśli Twój znajomy będzie znajdował się daleko, nie będziesz w stanie się z nim skontaktować. Pamiętaj, że aby ograniczyć dostęp niechcianych graczy na sesję możesz ustawić hasło.
- Stojąc w miejscu, po zadzwonieniu zobaczysz pulsujące kręgi dookoła Twojej postaci.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler