Kingdom Come: Deliverance

ObserwujMam (52)Gram (12)Ukończone (12)Kupię (13)

Parę groszy na stary sznur - wiki Kingdom Come: Deliverance


Zadanie Parę groszy na stary sznur otrzymujesz od kata Hermana. Porozmawiaj z nim (jest m.in. w oberży w Ratajach), a dowiesz się, że wszyscy się na niego wypięli.

Chodzi o to, że Herman miał szansę przeprowadzić egzekucję kilku poszukiwanych od dawna zbirów. Niestety stracił tę okazję, a ty musisz mu pomóc ją odzyskać.

Twoim celem jest sprawienie, by coś poszło nie tak z egzekucjami. Najpierw jednak musisz dowiedzieć się jak dokładnie umrą zbiry. Idź w tym celu do wójta. Poznaj ich zbrodnie. Idź następnie do czarnej kroniki, a tam znajdź kary za te zbrodnie.

Idź do wójta. Porozmawiaj z nim na temat egzekucji. Dowiesz się, że skazanych jest trzech:

  • Piotr – za napadanie kupców i mordowanie.
  • Gerald – za mordowanie dla przyjemności, zabił też niemowlę.
  • Georg – potrafi wymordować całą wioskę.

Potem idź piętro wyżej i w pomieszczeniu obok skryby rzuć okiem na czarną księgę – jeśli jest zamknięte, ukradnij klucz skrybie, albo przekup/przekonaj go do tego, by pozwolił Ci przeczytać dokument.

Gdy to zrobisz, wróć do kata Hermana i powiedz mu czego się dowiedziałeś. Będziesz musiał mu powiedzieć, jak zlikwidowani zostaną winni.

  • Piotr zostanie ścięty;
  • Gerald zostanie poddany torturom;
  • Georg zostanie powieszony.

Następnie poznaj plan działania. Będziesz musiał uszkodzić miecz kata, pokryć trucizną narzędzie tortur i podmienić linę na tę, którą otrzymasz od Hermana. Po konwersacji możesz się zająć każdą ze wspomnianych czynności.

Pierwszy etap wymaga od Ciebie zdobycia trucizny. Najłatwiej pozyskać ją udając się do chatki zielarki Kunegundy, przebywającej na północ od miasta Ledeczko. Rozpocznij z nią handel, a znajdziesz buteleczkę z trucizną. Kosztuje 50 groszy, więc przygotuj odpowiednią sumę.

Uwaga: Podczas rozmowy z Kunegundą możesz dostać zadanie Niespokojna dusza.

Mając truciznę udaj się do Ratajów, a konkretniej kawałek na wschód. Zakradnij się tam nocą i znajdź wóz. Będzie na nim skrzynia oraz narzędzie tortur – zrób na nim użytek z trucizny. Jeśli masz problemy z psem lub ludźmi kata, zachowaj ostrożność. Możesz się ich też pozbyć. Byle tylko katowi nic się nie stało.

Będąc w obozowisku kata zajmij się od razu drugą sprawą. Po sabotowaniu narzędzia do tortur poszukaj wejścia do stodoły. W środku znajdź drabinę i wejdź na poddasze, a tam znajdź linę. Wejdź z nią w interakcję, a Henryk podmieni linę na sznur, który dostał wcześniej. Zejdź potem na dół, ale nie wychodź z obozu. Musisz zająć się jeszcze jedną rzeczą.

Po prawej stronie wejścia do stodoły jest namiot, a w niej skrzynia kata. Aby ją otworzyć musisz ukraść katowi klucz (Klucz do skrzyni Heinza) albo otworzyć zamek wytrychem. Weź miecz kata i podejdź do stanowiska kowala w ratajach. Jest tam kamień szlifierski, na którym musisz stępić miecz – ustaw go tak, aby podczas „ostrzenia” leciał dym. Gdy miecz będzie miał stan równy 0, wróć do miejsca, z którego go zabrałeś i umieść go z powrotem w skrzyni.

Rada: Jeśli nie możesz się dostać do skrzyni, obudź kata. Wyjdzie z namiotu, po czym pójdzie spać do stodoły (może się to nie udać za pierwszym razem), a ty będziesz mógł spokojnie zająć się skrzynią.

Po wykonaniu wszystkich trzech czynności wróć do Hermana i porozmawiaj z nim. Następnego dnia o 14 rozpocznie się egzekucja. Udaj się więc we wskazane miejsce, a kiedy obejrzysz filmik pogadaj ponownie z Hermanem. Dostaniesz od niego nagrodę, a misja dobiegnie końca.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3470 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?