Bracia na szubienicy - wiki Kingdom Come: Deliverance
Zadanie Bracia na szubienicy pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz misję poboczną Między młotem i kowadłem, a następnie porozmawiasz z oberżystą Andrzejem przebywającym w oberży "Na polance".
W trakcie konwersacji Andrzej zaproponuje, abyś zdradził swoich kumpli i poinformował Talmberk o tym, iż planuja oni zorganizować napad na kamieniołom. Ze względu na to, że możesz zdecydować co zrobić, zadanie da się skończyć na kilka sposobów.
Opcja 1 - za Andrzejem
Jeśli chcesz możesz zgodzić się na propozycję Andrzeja. Udaj się zatem do Talmberka, a na miejscu porozmawiaj dowódcą Borzkiem. Powiedz mu o planowanym napadzie i o tym, by zapewnił złotu możliwie jak najlepszą ochronę. Poczekaj następnie kilka dni, aż przybędzie konwój i pozwó Mateuszowi i Fryckowi na atak. Zakończy się to ich śmiercią.
Idź następnie do Andrzeja, aby zgarnąć od niego nagrodę w wysokości 525 groszy. Będziesz mógł od tej pory również spać całkiem za darmo w jego oberży.
Opcja 2 - za kolegami
Aby stanąć po stronie kumpli, idź porozmawiać z Mateuszem i powiedz mu o planowanej zdradzi. Zasugeruje on wówczas kradzież worka na złoto i umieszczenie go gdzieś w oberży co oczywiście sprawi, że na Andrzeja spadną podejrzenia.
Najpierw musisz pozyskać wór na złoto dla górników. Znajdziesz go w skrzyni ukrytej w jednej z wież strażniczych Talmberka. Chodzi o wieżę na północny-zachód od niewielkiej chatki, w której masz swoje łóżko w mieście. Otwórz ową skrzynię i weź wór.
Wróć do Oberży "Na Polance", ale nie rozmawiaj z Andrzejem tylko wejdź do piwnicy. Tam znajdź beczki, z którymi będziesz w stanie wejść w interakcję, a podłożysz wór na złoto. Po wszystkim idź do dowódcy Borzka w Talberku i powiedz mu o kradzieży złota. W tym momencie możesz wybrać jedno z rozwiązań:
- Oskarżyć Andrzeja o kradzież złota, co skończy się jego aresztowaniem i egzekucją.
- Oskarżyć Andrzeja, Mateusza i Frycka - wszyscy zostaną pojmani, a ty zgarniesz trofeum/osiągnięcie Judasz.
Cokolwiek zdecydujesz wróć do oberży "Na Polance" i znajdź wisielców - czynność ta zakończy wątek fabularny Twoich kumpli, a także niniejsze zlecenie.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler