Bloodborne

ObserwujMam (83)Gram (38)Ukończone (32)Kupię (12)

Kuźnia Kościoła Uzdrowienia - wiki Bloodborne


Aby Kuźnia Kościoła Uzdrowienia była dostępna musisz najpierw zlikwidować Bestię Żądną Krwi oraz porozmawiać z Gehrmanem w Śnie Tropiciela. Dowiesz się od niego o tajemniczym miejscu w Kaplicy Oedona. Przenieś się więc tam, aby rozpocząć. Przypomnę tylko, że Kaplica Oedona to po prostu Lampion nazwany Rewir Katedralny. To tam dotarłeś po zabiciu Ojca Gascoigne.



Na miejscu - w Kaplicy Oedona - możesz zauważyć nowe osoby. Jeśli porozmawiałeś z ludźmi w oknach, informując ich o bezpiecznym miejscu. Teraz będą właśnie tutaj, gotowi z Tobą porozmawiać. Po rozmowie z Arianną (prostytutką, pochodzącą z Rewiru Katedralnego) dostaniesz Ukłon – gest – a następnie zapyta Cię czy przyjmiesz jej krew. Jeśli się na to zdecydujesz otrzymasz krew Arianny – przywraca ona życie oraz chwilowo przyspiesza odtwarzanie kondycji. Jak zejdziesz po schodach na dole, będziesz w stanie porozmawiać ze starszą kobietą, chociaż w sumie ciężko to nazwać rozmową.



Po prawej stronie schodów, naprzeciwko staruszki zauważysz, że wcześniej zamknięte drzwi stoją otworem. Właśnie tam musisz wejść, aby zacząć wykonywanie zadania. Co oczywiście uczyń. W środku wejdź po schodach do góry, następnie w prawo i na windę. Stań na przycisku w jej centralnej części, a wyjedziesz do góry, na szczyt. Podczas przejażdżki ustaw się w kierunku, w którym jest dolna dźwignia i trzymaj wychyloną gałkę analogową do przodu. Mniej więcej w połowie znajduje się okno na balkon, na który możesz wejść.



Po wejściu na niego idź w lewo, do oporu. Wreszcie zeskoczysz na kolejny balkon. Wejdź przez przejście, a znajdziesz skrzynię (w niej zaś runę Bezcielesny Oedon, zwiększającą liczbę niesionych kul; zgarniesz też trofeum PlayStation) oraz ciało po lewej stronie, a przy nim Taniec Urny Posłańca – akcesorium dla Twoich Posłańców. Zeskoczysz stąd na dół przez brakujący fragment barierki (uwaga: zeskakując upewnij się, że masz pełne zdrowie).



Znowu jesteś w okolicy Latarni. Pędź więc z powrotem do windy i wjedź tym razem na sam szczyt. Na górze idź przed siebie. Zauważysz na końcu pokoju skrzynię, ale uważaj, bo jest tam też wariat z karabinem. Nie jest on jednak zbyt szybki jeśli chodzi o obracanie się, więc wbiegnij do pokoju i pędź w prawo, aby go zajść od tyłu. Dostaniesz od niego garść Kul z Żywego Srebra. W skrzyni znajdziesz natomiast Komunię – kolejną runę, tym razem zwiększającą maksymalną liczbę niesionych fiolek z krwią.



Po lewej stronie skrzyni znajduje się przejście, skorzystaj więc z niego. Musisz przebiegnąć przez dość spory mostek, kiedy dookoła będziesz ostrzeliwany. Zmierzaj więc przed siebie. Dotrzesz do okrągłej struktury (tytułowej Kuźni Kościoła Uzdrowienia), w środku której będzie kilku przeciwników. Musisz ich oczywiście ubić. Nie wchodź jednak do środka. Idź najpierw w lewą stronę, a trafisz na uciekającą pokrakę, załatw ją jak najszybciej, a dostaniesz dwa Bliźniacze Odłamki Krwawego Kamienia.


 
Teraz możesz wejść do okrąglaka i zrobić tam porządek. W rogu znajdziesz tutaj skrzynię, a w niej Krwawy Klejnot Tętnień. Weź go i wyjdź schodami do góry. Będzie tam dwójka strzelców, którzy pruli do Ciebie, jak biegłeś przez mostek i kolejny wariat na wózku inwalidzkim z karabinem w ręku. Musisz go oczywiście wymanewrować. Następnie idź przez okno na balkon. Uważaj jednak, bo spaceruje tam Ogr. Najlepiej będzie jak zwabisz go do środka i wtedy ubijesz. Dopiero wtedy zajmij się strzelcami. Pomiędzy nimi znajduje się ciało, a przy nim Gęsta Krew Śmierci.



Idź wzdłuż balkonu, aż dotrzesz do drabiny. Wyjdź nią do góry. Na szczycie idź najpierw w prawo, a na ziemi znajdziesz notkę do przeczytania. Zbadaj ją. Przejdź teraz na drugą stronę od drabiny. Kiedy dostrzeżesz wejście, nie korzystaj z niego, ale biegnij dalej, na samym końcu jest bowiem ciało, a przy nim Gęsta Krew Śmierci. Teraz możesz wrócić do wejścia i przygotuj się na kolejnych dwóch wariatów na wózkach, tym razem wyposażonych w miotacze ognia. Najlepszym sposobem na nich jest oczywiście unik w bok i szybki atak. Po ich zlikwidowaniu, zbierz to, co po nich zostało, a następnie zerknij do znajdującej się tutaj skrzyni (będzie w niej Odznaka Promiennego Tropiciela Miecza). Na koniec idź przed siebie do podwójnych drzwi, przez pomieszczenie pełne urn. Nie ma za nimi niestety nic wartościowego. Drzwi okażą się zamknięte.



Zejdź więc na piętro, na którym zacząłeś zwiedzanie. Przejdź tam, gdzie wcześniej zabiłeś uciekającego stworka i zeskocz na dół. Idź teraz w jedynym możliwym kierunku, aż dotrzesz do wejścia z drewnianymi pomostami. W tym momencie możesz zdecydować czy chcesz iść na dół czy może wolisz zwiedzić najpierw Starą Opuszczoną Kuźnię.



Idąc w dół, musisz być bardzo ostrożny. Przejdź na drugą stronę pierwszego pomostu i zeskocz na ten pod nim. Później na jeszcze jeden. Następnie przejdź po belce, aż podejdziesz nad belkę, na której leży ciało. Zeskocz ostrożnie na nią i przeszukaj zwłoki, aby otrzymać Cylinder Posłańca. Zejdź teraz na sporą kładkę pod sobą. Płonie tam pochodnia. Idź następnie przed siebie w kierunku beczek, które są nieco niżej.



Zauważysz kolejną belkę i ciało. Musisz na nią spaść. Wróć się więc nieco do góry i celuj w belkę. Przy ciele znajdziesz Wiedzę Szaleńca. Teraz się nieco sprawy skomplikują. Musisz bowiem trafić w kładkę, która jest sporo po niżej i nie jest zbyt duża. Najlepiej zejdź z obecnej kładki na wprost, tam gdzie się ona kończy. Powinno ci się udać trafić. Trzymaj się bardziej prawej strony. Tutaj nie pozostaje Ci nic innego, jak celować w stertę śmieci pod Tobą.




Na dole natrafisz na magicznego wilkołaka. Będzie nie tylko wymachiwał łapskami, ale także rzucał kulami Ognia. Na szczęście nie jest on zbyt wytrzymały i wystarczy kilka celnych ciosów, aby go powalić. Możesz też skorzystać z pistoletów, aby go najpierw oszołomić, ewentualnie ubić go Koktajlami Mołotowa. Po zlikwidowaniu go dostaniesz runę Bestia, wzmacniającą efekty czasowej transformacji.



Przejdź teraz przez drzwi przed sobą. Trafisz na ulicę. Z niektórymi mieszkańcami będzie dało się porozmawiać, jeśli więc zobaczysz oświetlone drzwi, podejdź i zapukaj. Po lewej stronie zauważysz schody w dół, skorzystaj z nich, a na końcu alejki znajdziesz ciało, przy którym jest Pognieciony Kapelusz Yharnamski oraz Przepocone Ubrania. Weź oba graty i idź dalej przed siebie.



Jak zerkniesz w prawo, dostrzeżesz coś sporego, nowego przeciwnika zwanego Porywaczem (jeśli dasz mu się pokonać, trafisz do nowej lokacji, pełnej niebezpiecznych wrogów, zwanej Yahar'gul, Niewidzialna Wioska). Aby go załatwić, podejdź do niego po cichu i spróbuj ubić naładowanym ciosem. Dostaniesz wówczas Bliźniacze Odłamki Krwawego Kamienia. Przed sobą, za drzewem dostrzeżesz też kolejne zwłoki (Wiedza Szaleńca).



Idź następnie do kolejnej alejki. Chodzi tam dwóch oszołomów, więc przygotuj się na to, aby ich ubić. Gdy to zrobisz idź w prawo i schodami w dół. Będzie tam dość groźna Wiedźma (używa magii i potrafi wyssać z Ciebie punkty Wglądu), więc uważaj. Obok niej zauważysz zwłoki, a przy nich Ognisty Krwawy Klejnot. Wróć teraz po schodach do góry i idź przed siebie. Dojdziesz w ten sposób do windy. Wyjedź na szczyt, a następnie wejdź po schodkach do góry, tam zobaczysz ciało, przy którym znajdziesz Gęstą Krew Śmierci (szybko też na pewno skojarzysz miejsce, w którym się pojawiłeś, będziesz zaskoczony z obrotu spraw). Wróć teraz oczywiście do Kaplicy Oedona. Idź jednak ostrożnie, bo po zabiciu Pastora Amelii okolice Rewiru Katedralnego stanowią dom dla nowego wroga, Porywacza. Bydlaka z workiem na plecach, którego zlikwidowałeś minutę czy dwie wcześniej.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 8471 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
0 kudosMarvero   @   23:36, 17.04.2015
na prawdę kawał dobrej roboty Uśmiech